2026年上半年,全球XR头戴式设备出货量同比下降38.7%,降至190万台。Omdia最新数据勾勒出的这份成绩单,坐实了头显市场的持续收缩。
下滑的重心落在VR头显一侧。XR眼镜的市场接受度尽管在提升,但基数仍然偏小,其增长难以填补头显设备出货量的大幅回落。据Omdia统计,2025年XR市场在经历2021年疫情时期的高点后,已经连续第四年萎缩。
问题的另一面,是结构正在悄悄改写。2026年上半年,XR眼镜在全球XR头戴式设备总出货量中的占比升至25.8%,而2025年上半年这一数字仅为10.2%。这批增量几乎全部由外接式XR眼镜贡献,RayNeo(雷鸟创新)、VITURE和XREAL三家合计吃下该细分市场93.1%的份额。
厂商排位也随之变化。RayNeo Air 4和VITURE Beast系列产品需求强劲,带动RayNeo和VITURE分别以9.9%和8.6%的市场份额,在整体XR头戴式设备市场中位居第二和第三。
头部玩家的阵地则在收窄。Meta的Quest 3和3S需求持续走弱,Meta虽仍守住整体市场头名,但市场份额已从2025年上半年的71.3%大幅降至48.2%。
一个细节值得注意:轻量化外接式眼镜的份额扩张,与厚重头显的萎缩几乎同步发生。Omdia此前预测,全球AR显示面板出货量预计将在2030年达到2100万片,超过VR显示面板的1900万片。
市场有风险,投资需谨慎。本文为AI基于第三方数据生成,仅供参考,不构成个人投资建议。
本文源自:市场资讯
作者:听潮
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