9月4日发售的《鬼武者:剑之道》,上市首日全球销量已经突破100万份。卡普空今天公布了这个数字,同时确认《鬼武者》系列累计销量正式超过1000万份。

说实话,看到这个成绩我第一反应是有点恍惚。这个系列已经二十多年没有推出过全新作品了,突然回来还能首日破百万,老玩家的钱包确实很诚实。

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隔了二十多年的全新作品

《鬼武者:剑之道》是《鬼武者》系列时隔20多年推出的首款全新作品。游戏以江户时代的京都为舞台,主角是拥有“鬼之笼手”的武士。本作在保留系列爽快动作战斗的基础上,加入了前沿技术,同时提供了引人入胜的剧情和华丽视觉表现。

从设定来看,这次没有完全推翻老底子,动作战斗的手感还是系列熟悉的方向。江户京都的舞台也算新鲜,至少不是把老场景换个贴图就端上来。

发售前的铺垫起了作用

卡普空在发售前通过多次试玩Demo发布、线上体验会等营销活动,扩大了游戏在广泛用户群体中的认知度,为首日百万销量奠定了基础。

这个操作其实挺常规的,但放在一个沉寂二十多年的IP上,效果确实明显。试玩Demo让没接触过系列的新玩家也能先试试手感,老玩家则提前确认了“还是那个味儿”。

卡普空方面表示,除了每年稳定推出大型新作外,公司正在着力激活长期未推出新作的IP。通过加强利用其丰富的内容库,进一步实现企业价值最大化。《鬼武者》系列的回归正是这一战略的重要体现。

销量之外的一些数字

首日破百万的消息之外,这款游戏在Steam平台还有一些值得注意的数据。此前有报道显示,《鬼武者:剑之道》Steam同时在线峰值仅为6万出头,在线人数破8万的说法也出现过,超过了《恐龙危机2》和《街头霸王6》。

另外,游戏的Steam好评率目前只有61%。这个数字放在首日破百万的背景下,多少有点反差。销量冲得很快,但玩家评价并没有一边倒地叫好。

性能方面也有讨论。有测试显示,开启DLSS 5后,4090显卡在4K分辨率下只能跑到30帧。这个优化表现对于动作游戏来说,确实有点吃配置。

游戏还上线了免费DLC,联动《未解之谜:崛起》推出合作服装。对于喜欢收集外观的玩家来说,算是个小福利。

系列回归的这一步

从首日销量看,《鬼武者:剑之道》的商业开局是成功的。一个二十多年没有新作的系列,能靠试玩和营销把认知度重新拉起来,卡普空这套激活老IP的打法至少在第一波是奏效的。

但61%的好评率和4K30帧的优化表现,也说明玩家对这次回归并不完全满意。销量冲上去了,口碑能不能稳住,可能要看后续更新和优化能不能跟上。