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编辑: 没方
今天,计算机图形学领域重量级科学家童欣正式迎来职业生涯的新一站。
他加入了胡渊鸣创办的 AI 3D 公司 Meshy,担任首席科学家。
在国内计算机图形学圈,童欣是一个几乎绕不开的名字。很多同行更习惯称他为“童姥”。
过去二十多年,从真实感渲染、材质与外观建模,到三维几何、动画、神经渲染,再到今天的 3D 生成模型,他的研究几乎横跨了现代计算机图形学几次最重要的技术浪潮。
1999 年,童欣获得清华大学博士学位,同年加入刚成立不久的微软亚洲研究院。
此后,他在那里工作了约25 年,先后担任研究员、首席研究员、研究经理,并领导 Internet Graphics Group,最终担任微软全球研究合伙人级别的研究管理职位。
童欣长期活跃于SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、ACM Transactions on Graphics等计算机图形学最高级别会议和期刊,在真实感渲染、材质与外观建模、三维几何、动画以及 3D 深度学习等方向持续产出工作。
目前,其 Google Scholar 引用已经超过2.1 万次。
他带领和参与开发的一些研究成果,也并没有停留在论文中。GPU 虚拟化、3D 打印、几何处理等相关技术后来进入了Xbox、Windows 3D 打印以及 Direct3D等微软产品和开发体系。
从微软亚洲研究院的网络图形组出发,他周围长出了一张横跨学界与产业的图形学人才网络。
2017 年,他参与的O-CNN在 SIGGRAPH 上提出利用八叉树结构组织 3D 数据,让神经网络能够更高效地处理高分辨率三维形状。论文第一作者王鹏帅后来成为 3D 几何深度学习领域的代表学者,2023 年获得亚洲图形学学会青年学者奖,目前任北京大学王选计算机研究所助理教授。
到了 TRELLIS 与 MoGe 这一代工作,站在童欣身边的是微软亚洲研究院 Spatial Intelligence Group 负责人之一杨蛟龙,以及长期从事 3D 生成与空间智能研究的邓誉。
即便在微软之外,这张网络也仍在延伸。
RenderFormer 则是童欣与浙江大学 CAD&CG 全国重点实验室吴鸿智教授团队合作的成果。
2024 年离开微软后,童欣加入了米哈游联合创始人蔡浩宇创办的Anuttacon,担任首席研究员,继续探索 AI、图形学与游戏结合的方向。
如今,他的下一站是 Meshy。
加入 Meshy 后,童欣将以首席科学家身份负责公司的长期科研战略,并带领团队推进下一代 3D 基础模型、多模态世界模型以及实时交互系统等方向。
过去 Meshy 最为人熟知的是文生 3D、图生 3D,也就是帮助创作者快速生成一个可以直接使用的 3D 资产。
但现在,它正在把目标继续往前推:不只生成一个物体,而是生成能够持续运行、实时交互的完整数字世界。
比如 Meshy 最近推出的 Mora,就尝试把 Coding Agent、3D 生成与实时视频模型组合到一个系统里,让 AI 不仅负责生成场景,还能维持玩法逻辑、空间结构以及实时视觉反馈。
这也恰好与童欣近几年在3D 表示、生成模型、神经渲染与动态内容上的研究逐渐汇合。
从微软,到 Anuttacon,再到 Meshy,童欣研究的问题也在从“如何更好地表示和渲染三维世界”,一步步走向“如何直接生成一个可以运行和交互的世界”。
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