用过不少AI设计工具之后,我一直有个疑问:如果不再生成一张张全新的界面,而是拿一个真实的设计项目来用,这些工具到底还能不能打?
从一句提示词生成一个漂亮的落地页,现在已经不算难事。但真正的考验是另一套流程:导入一个已有的设计,在不破坏它视觉语言的前提下做编辑,让AI智能体理解画布上的内容,再基于同一套设计系统创建另一个页面,最后把这个设计送进真实的React工作流。
这正是我想用Brilliant.design做的事。
从Figma导入真实作品集,而不是从空白画布开始
这次上手测试,我没有选择从零开始。我从Figma里挑了一个真实的开发者作品集,把它导入Brilliant。之后我手动在编辑器里调整,通过MCP接入OpenAI Codex,让Codex去检查和修改设计,再基于已有的设计系统创建第二个画布,同时测试了Brilliant内置AI配合Codex的效果,还试了它的Playground模式。
除了视觉编辑器,我也关注了Brilliant对开发者更重要的部分:设计系统、Blueprint语言、MCP工作流,以及设计转代码的选项。
先说结论里最让我喜欢的一点:AI不是只能生成一张设计图。画布上放着的是真正可编辑的设计元素,智能体可以检查它们,也可以修改它们。
这个差别对开发者来说很关键,因为设计从此可以进入和代码一样的AI辅助工作流。
AI设计工具的三层分化
在深入Brilliant之前,得先厘清“AI设计工具”这个词到底指什么。现在这个叫法被用在很多完全不同的产品上。
第一类基本是文生图生成器。你描述一个落地页、仪表盘、移动应用、标志或插画,工具给你一张视觉结果。
第二类更进一步,生成的是真正可以编辑的UI布局,你能移动、调整大小、重新设定样式,还能导出。
第三类则把AI智能体直接放进设计工作流里。在这种模式下,你可以让AI创建或修改设计的一部分,同时操作的仍然是真实的设计元素。
对开发者来说,真正有意思的是第三类。
有用的AI设计工具,不该只会生成好看的界面
一个真正有用的AI设计工具,不应该只是产出一张漂亮的界面。它还需要对几个关键问题给出响亮的“是”:能不能理解已有的设计系统?能不能在不破坏视觉语言的前提下修改?能不能把结果送进真实的代码流程?
这些差异在你做真实项目时会立刻显现。假设你已经有一个仪表盘,里面定义了字号层级、间距系统、按钮、卡片、颜色和组件。你绝不会想让一个AI工具把这些东西推倒重来,生成一套看起来不错但完全脱离现有体系的新界面。
Brilliant.design这次测试给我的感觉是,它正试图站进第三类工具的位置:让设计元素本身成为AI可以理解和操作的对象,而不是一张只能看的图。
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