德国科隆每年8月都会变成游戏玩家的集散地,今年gamescom在8月26日到30日这5天里,又迎来了一波人潮。官方给出的数字是131个国家、近37万来场者,出展企业数达到1600家,其中不少是日本游戏相关公司。我翻着现场同事发回来的照片,第一反应是:这哪是展会,分明是一座临时搭起来的游戏城。

同事说,除了疫情那几年被迫中断,gamescom的来场人数几乎年年往上走,规模一年比一年大。日本的一般来场者这几年也在增加,编辑部8月还专门采访过主办方,聊了聊这个展会到底想做成什么样。但真正让人好奇的是,现场那些人到底在玩什么、看什么、为什么愿意大老远飞过去。

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会场大到会迷路,试玩台前全是人

gamescom的展示厅本身就是一个让人先愣住的存在。同事的原话是“被那个大小压倒了”。而且这里不只有大厂的大展位,从大制作的注目作品到小规模的独立游戏,各种体量的作品混在一起。一般来场者区域里,欧洲游戏粉丝的热气和创造力几乎是扑面而来的。

新作试玩台、角色周边贩售摊位,到处都排着长队。同事说,视线随便一扫,就是一条又一条的队伍。那种活力和自己有着相同爱好的人挤在同一个空间里的感觉,会让人不自觉地放松下来。说实话,这种“原来大家都一样喜欢游戏”的安心感,隔着屏幕都能感受到一点。

cosplay不只是舞台上的事,整个会场都是秀场

最让同事兴奋的,是走几步就能撞见一个cosplayer。有那种随手做出来、轻松上身的简单造型,也有光看一眼就知道花了大量时间打磨的精细服装。看到自己认识的游戏角色出现在眼前,那种开心是藏不住的。gamescom每年都有cosplay时装秀和比赛,但真正让人印象深刻的,是舞台之外也有大量玩家自发穿着cos服在会场里晃悠。

今年的gamescom cosplay contest 2026也在YouTube上直播了。从主持人到参赛者,一个个都像是从游戏里直接走出来的一样,服装和妆容的还原度高得离谱。同事说,从这些人身上能明显感觉到对作品和角色的爱,那种热情不是演出来的。

相比之下,商务区域就安静多了。商谈、采访、开会都可以避开喧闹进行。不过同事也踩了个坑:会场太大又太挤,从一个约好的地点赶到下一个,比想象中花时间,差点迟到。他特别提醒自己,以后在gamescom里移动时间一定要多留余量。

开发者专区:能坐下来慢慢聊的地方

gamescom dev是跟主展同期举办的开发者向会议,区域比主会场小,氛围也更偏业内人士。同事去听了几场演讲,主题从社区管理、游戏引擎、市场营销到领导力,范围非常广。能直接听到一线专家的分享,还能跟他们交流,这种机会在他看来非常宝贵。

和主会场那种节日气氛不同,gamescom dev更安静,也更容易跟开发者坐下来多聊几句。同事说,能深入了解每个项目背后的想法和开发中的难题,这件事本身就挺新鲜。对于想认真做游戏的人来说,这里可能比主展更有收获。

闭馆之后,科隆的夜晚才刚开始

展示厅关门不等于一天结束。晚上有各种活动、派对和业界交流会,白天没聊完的话题,到了晚上放松的氛围里反而更容易继续。同事的感受是,白天认识新朋友、晚上和老熟人重逢,这种交流上的充实感也是gamescom的吸引力之一。

最出名的夜间节目当然是Opening Night Live,初日就有YouTube直播,全球首次公开的游戏新情报一批接一批,直播同时在线人数一年比一年多。在会场里直接看观众的反应,那种临场感和一体感,跟隔着屏幕看直播完全不是一回事。

除了Opening Night Live,还有gamescom congress、gamescom invest circle、gamescom city festival等多个活动同时进行。5天时间里,整个科隆都像进入了gamescom周,白天晚上全是游戏。同事说,光是在那座城市里待着,就已经是一种很充实的体验了。

今年还多了个新节目:gamescom GDQ 2026

这次还有一个此前没有的新企划,叫gamescom GDQ 2026。它是跟大型慈善RTA活动Games Done Quick合作的,按照GDQ一贯的形式,连续3天线下举办并同步网络直播。7月的夏季SGDQ2026热度还没散,gamescom GDQ2026就接着来了。会场几乎一直满席,观众为跑者的精彩操作和意外场面欢呼的样子,在Twitch上直播后反响也很好。

同事说,gamescom的白天和晚上各有各的玩法,能遇到的人、能碰到的事也完全不一样。有人是为了发现新游戏,有人是为了从行业人士那里学东西,也有人是来谈生意、做采访、建人脉、找投资机会,还有人纯粹就是想泡在游戏文化里。每个人来gamescom的目的都不同,但最后都被“游戏”这一个点串在一起。现场参加之后带回去的东西,往往比出发前期待的更多。

不只是一个新作发布会

gamescom现场最强烈的感受,首先是规模确实惊人,其次就是它远不只是大型作品发布新情报的场合。来自世界各地的开发者、发行商、媒体、内容创作者、各类服务企业和普通玩家都聚在这里。同事说,在会场里能隐约看到游戏行业整体的未来走向,这种体验是线上看直播替代不了的。

说到底,gamescom最打动人的地方,可能不是某一场发布会,也不是某一个试玩台,而是那种“大家都喜欢游戏”的氛围。从日本飞过去的玩家、欧洲本地的老哥、穿着全套装备的cosplayer、在商务区赶时间的开发者,所有人都在同一个空间里,因为同一件事兴奋。这种热,隔着屏幕看照片都能感觉到一点。