说实话看直播比打游戏有意思多了,毕竟主播的一切瞎操作都可以是为了节目效果,正反馈来源于观众对其滑稽行为的打赏或者反馈,但是真正来到自己玩的时候,我想你得先考虑一下对面是一只猴子打字机,还是真人存在了。
游戏的名字叫做《BOMBANANA!》,可直译为“爆炸香蕉!”但实际大家更爱叫他“三只猴子”,因为这个游戏由三只猴子组成闯关团队,面对不同的关卡机制发挥聪明才智,一共有30关,也就是30种苦难。
不言、不见、不听,三种特殊的属性赋予了联机三人各自的职能与责任,角色之间的搭配是《BOMBANANA!》的核心,对于很多热门游戏来说,重要的不是游戏本身,而是你和谁玩游戏?
毕竟再好的机甲也需要机师的驾驭才能上路,而选择队友本身的决定性意义…就非常之重要!
至少对于《BOMBANANA!》,我会优先建议您先找准朋友,否则那就是303的快乐(痛苦)体验了,而天将降大任于斯人也,则必先苦其心志(指向队友描述信息的痛苦),劳其筋骨(指不停扇队友大嘴巴子的愤怒),享受猴子叫是也。
根据美国心理学家阿尔伯特·梅拉比安的研究,沟通效果由三部分组成:语言内容占7%,语调语气占38%,肢体动作和表情占55%,对于拆弹的方法,每个人都有自己的作用和交流方式。
不言,即“不说话”,掌握着通关手册,依赖于手势向队友指挥交通。既是三个人里最不急的角色,看不到爆炸时间;也是三只猴子里最火大的角色,队友怎么还看不懂自己?
针对本作通关方式则完全写在了“不言”的书上,但是要告诉“不见”怎么解除炸弹,则完全依赖于“不听”发力了,凭相对论而言:你既然不会说话,而我刚好听不见声音,那我们俩之间岂不是只有一个人失去了功能?
可是对于“不听”来说,事情可就没有那么简单了。要是说信息是1000,那么经过中间的一个人的传递,可能就会变成100;不理解的情况下,可能接收到大脑的信息就是10,聋子该怎么把逐层递减的信息传递给队友,这成了玩家默契度之间一环扣一环的挑战。
而“不见”呢?作为全局唯一一个拥有剪线、调频、摸盲文权力的马楼,接受的是时间赛跑的压力,所有结果反馈都要在自己手上完成,眼睛看不见的却是真盲文。
而炸弹,所有反馈都关于团队的智商,以及类人程度。或许对方一下子就找到了窍门,理解了含义通关;或许世界是黑白复杂的,想队友大嘴巴子的心是真实的。
在互坑中吵吵闹闹的推关也成了游戏的乐趣所在,从“一进游戏,瞎子问哑巴怎么不理他,聋子告诉瞎子要按红色按钮”的欢乐场景,走到默契通关的过程,远比看攻略通关有意思。
其实,你和你的朋友都需要一个《BOMBANANA!》这样的智商检测器,不是很难,但是很考验默契,小西天出不了真大圣,但是屏幕前坐着一只真吗喽。
优点:
1.游戏难度简单易上手
2.趣味性较强,体验感欢乐
3.价格便宜
缺点:
1.极其吃队友配置
2.关卡数量较少
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