索尼被曝正在盘算把《杀戮地带》这个老牌第一人称射击系列从坟里刨出来。消息源头是 MP1st,说这事还处在早期阶段,而且拉上了《子弹风暴》和《先驱者》的开发商 People Can Fly 一起做。听起来像那么回事,但仔细一看,新作八字还没一撇,眼下连是重制还是复刻都没个准信。

先别急着喊“爷青回”

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Guerrilla Games 当年靠《杀戮地带》跟《光环》掰手腕,结果 2017 年《地平线:零之曙光》一炮而红之后,整个工作室的重心就彻底转向了《地平线》系列。杀戮地带虽然一直有一批死忠粉,隔三差五就有人喊“快复活”,但官方这边始终没动静。这次传闻里提到的项目,据说是《杀戮地带》的复刻或者重制版,具体是哪一作还不清楚。不过 2004 年登陆 PS2 的初代《杀戮地带》,被外界看作最有可能被翻新的对象。

问题在于,Guerrilla 现在手头的事已经够多了。PlayStation 前不久刚把《地平线》多人衍生作《猎人集结》推倒重来,原因据说是内部测试反馈不理想。按照 MP1st 的说法,Guerrilla 要等《猎人集结》这边告一段落,才会把人力挪到《杀戮地带》项目上。而彭博社的消息更直接:Guerrilla 必须在 12 月之前用《猎人集结》的下一个里程碑版本打动 PlayStation 高层,否则后面的事都不好说。

人手到底够不够用

更让人心里打鼓的是,Guerrilla 内部已经有一部分《猎人集结》的员工被调去了另一个项目,那个项目的里程碑节点同样卡在今年年底。与此同时,还有一支“很小的团队”在推进下一部《地平线》单机游戏——外界暂时管它叫《地平线3》,虽然正式名称肯定会换个副标题,但距离发售还有好几年。

这么一算,Guerrilla 的摊子铺得相当开:一边要救《猎人集结》,一边要顾《地平线3》,中间还要挤出人手去碰《杀戮地带》。传闻里说的“早期阶段”,大概率就是几个人先搭个原型看看方向,离真正公布还远得很。对玩家来说,现在能做的只有把期待值调低一点。

为什么偏偏是现在

从商业逻辑上看,索尼这时候想碰《杀戮地带》倒也不难理解。系列上一部正作还是 PS4 首发期的《杀戮地带:暗影坠落》,之后除了在《最后生还者2:复刻版》里塞了件 T 恤,以及跟《绝地潜兵2》搞过一次联动,整个 IP 基本处于静默状态。用一部复刻或者重制版试试水温,成本比直接立项全新续作低得多,也能顺便看看市场对这个老系列的接受度还剩多少。

但这里有个绕不开的矛盾:Guerrilla 自己还愿不愿意回到那个黑暗暴力的世界。2024 年,工作室艺术总监 Roy Postma 说过一段很直白的话。他承认团队更喜欢《地平线》明亮鲜艳的视觉风格,而不是过去十年里一直在做的《杀戮地带》那种阴沉调性。

“作为一个团队,我们已经受够了,”Postma 当时说,“作为工作室,我们需要换换口味。这是有意为之的选择,就是要跟《杀戮地带》反着来。”

他还补了一句,说《地平线》的主题和角色更容易让不同年龄、不同背景的人产生共鸣,比如“找到一群像家人一样的朋友,以及在这个世界上找到自己的位置”。这话翻译过来就是:做《地平线》能触达更广的人群,而《杀戮地带》的受众面相对窄一些。

粉丝的耐心还剩多少

所以现在的局面挺微妙。一边是玩家社区里持续多年的“复活杀戮地带”呼声,另一边是开发商自己公开表达过对这个系列的倦怠。传闻里 People Can Fly 的加入,或许能分担一部分开发压力,但核心创意方向大概率还是得 Guerrilla 自己拍板。一个已经说过“我们受够了”的团队,要怎么重新捡起这个 IP,本身就是个问号。

对老玩家来说,听到《杀戮地带》有动静当然会兴奋一下。但冷静下来看,这更像是一次试探性的动作,而不是什么高调回归。项目还在早期,平台、发售窗口、具体内容全是未知数。唯一能确定的是,在《猎人集结》和《地平线3》这两座大山面前,《杀戮地带》的优先级恐怕不会太高。

所以,先别急着把 PS2 翻出来擦灰。等索尼或者 Guerrilla 自己开口,再决定要不要回坑也不迟。