《刺客信条》创始人 Patrice Désilets 的女巫题材动作冒险游戏 1666: Amsterdam 以抢先体验形式上线了,目前状态相当粗糙。但它横跨几个世纪的开放世界调查与战斗混合玩法,确实有野心、有层次,偶尔还很大胆。
我经常想起《纽约客》一篇关于 Sam Raimi 的旧人物特写。原因是,在那篇文章中间,Raimi 说了一句我听过电影人——或者说任何创作者——说过的最有意思的话之一。
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Raimi 谈到他小时候和朋友们一起拍的电影,超8毫米胶片那种。镜头会俯冲对准地毯上立着的两个玩具士兵,然后切到 Sam 和一个朋友并肩站着的画面。关键是:看电影的人没有一个明白这两个镜头剪在一起想表达什么。它们其实是在告诉你,Sam 和他的朋友就是地毯上的士兵。这才是你应该接收到的信息。但所有观众都没看懂。
Raimi 接着解释说,他小时候拍的电影烂到没人能看出那是烂片。观众只是困惑。要让观众明白自己在看一部烂片,Raimi 得先变成一个更好的电影人。
我知道用这个来开头聊一款游戏听起来很残酷,但先打个预防针:我可能比大多数人更喜欢 1666: Amsterdam。即便如此,也躲不开一个事实——它是一款奇怪的游戏。而且我猜,这种奇怪很多时候是迫不得已。
所以我想到了 Raimi。游戏早期有一段——先不管这一切为什么会发生——我操控的角色几乎全裸,在阿姆斯特丹一家 1990 年代风格的精品酒店里乱转。我想去一个室外空间,那个地方我刚在幻象里见过。但路被堵住了。
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