Kakao Games今天放出了《上古世纪S》的第一波官方物料,品牌识别和主视觉图一起公开。游戏本身是XLGAMES开发的全新PC MMORPG,目前计划2027年第二季推出,主要服务平台定在Steam。换句话说,现在看到的都还只是前菜,真正的内容要等9月的开发者预览视频。

Logo里的“S”不是随便加的

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这次官方品牌识别延续了《上古世纪》IP原有的设计构图,但加入了不少新意象。海洋、航海、指南针这些元素被揉进Logo里,最显眼的是那个象征“海峡”的英文字母“S”。官方说法是整体走大器设计风格,想传递游戏中辽阔海洋与航行冒险的氛围。从视觉上看,这基本等于提前把游戏的核心舞台摆出来了——不是单纯陆地跑图,而是把航海这件事放到了很重的位置。

主视觉图也延续了同样的思路。官方强调要传承原作的世界观与情感基调,美术风格走古典韵味路线。画面里放了5位与游戏世界密切相关的核心人物,用来展现和原作相连的深厚世界观。舰队劈开海面往前推进的构图同样醒目,官方直接点明这是要呈现“由陆地延伸至海战的PC MMORPG叙事与宏大格局”。

制作班底是原作老面孔

上古世纪S》由总制作人金京泰统筹。他在原作《上古世纪》时期就担任首任企划组长,后来做到制作人,属于一路跟过来的老班底。官方对这款新作的定位是:承袭原作核心特色,同时依据现今游戏趋势重新诠释。这句话翻译过来就是,老玩家可能会看到熟悉的东西,但玩法节奏和系统设计大概率不会照搬当年那一套。

目前官方给出的信息量其实很克制。除了2027年第二季的目标时间、全球服务筹备、Steam主平台这几点,具体玩法、职业、付费模式都没展开。Kakao Games明确说,9月会公开开发者预览视频,开发团队会亲自出镜,介绍开发理念与企划方向,并展示核心内容及实际游戏画面。也就是说,真正能判断这游戏成色的节点在9月,现在这波物料更多是先把IP认知和视觉基调立住。

玩家现在能讨论什么

从已公开的信息看,能聊的点其实集中在两个方向。一个是航海与海战到底会做到什么程度,毕竟主视觉和Logo都在反复强调海洋,这很可能不是点缀系统,而是核心玩法的一部分。另一个是“重新诠释”的尺度,原作老玩家对这一点通常最敏感,改多了怕丢味道,改少了又容易被说成换皮。

至于更多细节,官方只说日后陆续公布。现在下任何结论都太早,但至少有一点是确定的:这游戏离能玩还远,2027年第二季的目标时间摆在那里,中间还有相当长的宣发周期要填。