刷到《宝可梦冠军》制作人星野正昭的最新采访,我第一反应是:这游戏真就铁了心只做对战,一点单机内容都不给。今天他本人出来解释了原因,说法挺直接——不是做不了,是怕做了反而把玩家从PVP里拽走。
现在这游戏就是纯多人对战定位
先给没关注的老哥捋一下。《宝可梦冠军》目前登陆Switch和移动端,整个游戏的重心都放在多人对战上。按照制作团队的说法,它接下来相当长一段时间里,就是宝可梦系列里专门负责竞技对战的那一作。
有些玩家一直希望游戏能加点单机模式,毕竟一个人练练手、熟悉下队伍也方便。但星野正昭这次把这条路暂时堵死了。他在接受VGC采访时说得很明白:现阶段大概率不会追加类似《宝可梦竞技场》那样的额外模式。
为什么连单机都不给?制作人给了个反直觉的理由
这里有个挺有意思的背景。《宝可梦冠军》本身是受了《宝可梦竞技场》启发的,而后者当年是有单机内容的。按理说照着老前辈的路子补个单机模式,听起来顺理成章。但星野正昭不这么想。
他的逻辑是:一旦开始往游戏里塞大量单机模式,玩家的注意力就会被分散,慢慢从PVP那边移开。更关键的是,单机内容多了以后,整体匹配时间也会被拉长。对于一个主打PVP的游戏来说,匹配变慢是挺要命的事。
原话我给大家转述一下,大意是:至少在当前玩家数量还在持续增长的阶段,他想先把精力集中在PVP上。等以后情况变了,会不会再考虑单机内容,他没把话说死,但眼下是别指望了。
这游戏最近还有一波大更新
顺带提一嘴,别光盯着单机模式的事。《宝可梦冠军》马上要迎来一次大版本更新,内容包括Z Mega进化,还有新赛季规则Regulation Set M-C的开启。对还在打对战的玩家来说,这波更新可能比单机模式更实际。
另外,星野正昭之前也聊过游戏画面相关的话题,还解释过新宝可梦是怎么被选进游戏的,以及为什么对局时间做得那么短。看得出来,这游戏从设计层面就是围绕快节奏PVP去搭的,单机内容不在当前优先级里,倒也不算意外。
说真的,纯PVP定位在宝可梦系列里确实少见。有人觉得专注对战是好事,匹配快、环境纯粹;也有人觉得没单机练手,新人上手门槛不低。制作人这次算是把选择摆明了:现阶段,这游戏就是给想打对战的人准备的。
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