今天刷到《Whispers in the Fog》的官方实机演示,我第一反应是:这游戏名字起得真没毛病。整段视频看下来,雾就没散过,能见度低得让人心里发毛。

先给没听说过的老哥捋一下。这是一款氛围感拉满的作品,官方这次放出的不是CG,是实机画面。从演示来看,核心卖点就一个字:雾。不是那种贴图糊弄事的雾,是真正把场景裹起来、让你看不清三米外有什么的浓雾。

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实机演示里能确认的几个点

  • 场景全程被浓雾覆盖,视线范围极短,压迫感直接拉满。
  • 没有花哨的UI堆在屏幕上,画面干净,沉浸感是往恐怖方向做的。
  • 官方标题里写的是“Official Gameplay Trailer”,说明展示的就是实际游玩画面,不是播片。

说实话,这种“雾里藏东西”的设计不算新鲜,但做得好不好差别很大。做得差就是单纯降低能见度,做得好是让你自己吓自己——看不清的地方永远比看得见的怪物更让人发慌。从这次演示的片段看,它至少把“看不清”这件事做扎实了。

目前还不好下结论的地方

官方这次只放了实机演示,没有公布发售日期,也没有提具体平台和价格。玩法上,除了能看出是偏氛围探索的路子,战斗、解谜、剧情这些核心内容都还没展开。所以现在只能说氛围感在线,实际玩起来怎么样,还得等后续消息。

我个人的态度是:先加个愿望单观望。这种游戏最怕的就是预告片把氛围拉满,实际玩起来空洞。雾再浓,也得有东西藏在里面才行。