一个鬼族少年,一把叫“マイティファング”的武器,一段要把世界和天重新连起来的旅程。今天刷到《Okko The Exiled》的配信消息,我第一反应是:这年头还在认真做横版2D动作的团队,到底图什么?

发行商Eastasiasoft Limited在9月8日宣布,Frozen Flame Interactive开发的《Okko The Exiled》将在9月30日登陆PC平台,Steam和GOG.com都能买到。主机玩家要再等等,PS4/PS5/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series X|S版本计划在2027年初发售,数字版和实体版都会有。商店页面显示,游戏内会支持日语显示和字幕。

打开网易新闻 查看精彩图片

鬼少年奥克的故事

主角奥克是个鬼族少年,已经潜伏了1000年。他住的地方叫“库塔拉”,一片被鬼王们统治的土地。奥克拿着自己惯用的武器“マイティファング”,踏上讨伐鬼王们的路。最终目标很明确:打倒鬼王亚尔达,把奥克那个被隔绝的世界和天空重新连接起来。

这个设定听起来有点老派,但横版动作游戏的核心从来不是剧情多复杂,而是跳起来打下去那一下爽不爽。从目前公开的信息看,奥克的动作库不算单薄:能把敌人打上空中,能弹反攻击,还能放飞行道具。连续命中可以接出连段,更关键的是,敌人可以当踏台,踩着它们高高跳起——官方管这个叫“空中鬼连段”。

战斗系统和据点设计

战斗里还有一个叫“Focus Mode”的机制。开启之后可以对敌人造成追加伤害,也能破坏护盾。这个设计听起来像是给玩家一个节奏切换的开关:平时正常打,关键时刻开Focus Mode破防输出。

Boss战方面,预告片里已经能看到不少大场面。有巨大的野猪,有披甲敌人,还有会连续放飞行道具的对手。这些Boss占屏幕比例不小,打起来估计要靠跳跃调整位置,配合攻击和弹反来拆招。不是那种站桩输出的类型。

冒险途中可以回到据点“古之王座”。这里会聚集帮助奥克的伙伴们,能买东西、吃饭、收集情报。奥克自身的能力强化和新技能解锁也在这里进行。另外,在各地收集“德沃尔”之后,还能开放“地下挑战关卡”这类特殊内容。据点不是摆设,是推进角色成长和探索节奏的中转站。

画面和开发团队

视觉上走的是复古像素风打底,角色用手绘2D动画。奥克的攻击和移动有逐帧动画,大型Boss的动作也做了细化处理。场景方面有巨大石像耸立的荒野、遗迹、植物茂密的地下空间,不是一条路走到黑的单调背景。

开发团队Frozen Flame Interactive在美国,2017年4月成立。之前做过物理演算2D动作游戏《Robozarro》和恐怖冒险游戏《A Night On The Farm》。《Okko The Exiled》的开发团队只有3个人:一个程序员兼关卡设计师,一个美术,一个音效设计师兼音乐人。

三个人做一款带Boss战、连段系统、据点养成和隐藏关卡的横版动作游戏,这个工作量想想就有点肝。但反过来看,小团队的好处是方向集中,不会为了堆内容把核心手感稀释掉。

从Demo到正式版

这款游戏不是突然冒出来的。2025年就在Steam上放过Demo,同年6月还参加了Steam Next Fest。Demo被下载了数千次,玩家反馈直接影响了后续调整:踩踏攻击的操作、命中判定、摇杆支持这些细节都改过。到5月的时候,开发团队报告说游戏整体约95%已经可玩,所有敌人、Boss、关卡和奥克的战斗技能都完成了。

从Demo到正式版,这条路走了不短的时间。玩家反馈被一条条吃进去,再改出来,这种节奏在独立游戏里不算罕见,但能坚持到配信日的团队确实不多。

9月30日,PC玩家可以先玩到。主机版要等到2027年初。如果你对巨大Boss战和空中连段有兴趣,现在去Steam加个愿望单还来得及。三个人做的鬼少年跳向天空的故事,到底能不能把世界连起来,等玩到就知道了。