拳头创始人、首席产品官马克·梅里尔最近在PAX West接受采访时,聊到了《2XKO》的停运。他没有把这款格斗游戏定义为一个“错误”,但话里也承认了一个现实:游戏没能攒下足够多的玩家,自然也就撑不起一个能长期运转的社区。

这话听起来有点“还在嘴硬”的意思,但仔细看他的解释,其实是在复盘一个更具体的问题:一款免费格斗游戏,到底卡在了哪里。

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初衷不是做一款普通格斗游戏

按照梅里尔的说法,《2XKO》的立项思路来自一个问题:怎么才能改变格斗游戏玩家的体验。团队当时判断,格斗题材、免费游玩模式,再加上《英雄联盟》IP,这三者之间存在结合机会。他们想同时服务《英雄联盟》玩家和格斗游戏社区。

从早期测试的反馈看,游戏在视觉表现上是有亮点的,双人组队系统也做过尝试。但问题在于,免费游玩和长期运营游戏面临的门槛更高。新作不只是要和其他游戏竞争,还要去抢玩家花在社交平台、视频内容上的时间。

“做好很多事”和“做到足够好”是两回事

梅里尔在采访中说得比较直白:一款新游戏必须同时做好许多事情,才能获得建立社区所需的玩家规模,并持续实现长期可持续运营。《2XKO》没有达到这个目标。

但他也强调,这不代表游戏本身不够优秀,也不代表开发团队没有能力服务格斗游戏社区。拳头不可能让所有项目都成功,公司依然为《2XKO》感到自豪,也不会因此放弃尝试风险较高的新项目。

他还顺带回应了外界对拳头其他游戏的担忧,称公司仍在推进多个项目。

停运之后,玩家能拿到什么

《2XKO》的开发工作将在2026年底结束。拳头会提供退款,同时让游戏继续保持在线运营。

对已经投入时间的玩家来说,这算是一个相对体面的收尾。但从商业结果看,这款游戏确实没有跑通“免费格斗+英雄联盟IP”的路线。梅里尔的解释更像是在说:方向没错,执行也有亮点,只是最后没有等到足够多的人留下来。