《最后的生还者》剧集在HBO播出后口碑和收视都拿下了,但很多人不知道,这个IP最早走的是电影路线,而且拖了好几年最后直接黄了。今天把这条时间线捋一捋,看看中间到底卡在哪。
电影版起步不晚,阵容听着也不差
2014年3月,索尼影业高调宣布要把《最后的生还者》拍成真人电影。当时定的制片人是《蜘蛛侠》系列导演山姆·雷米,剧本由游戏创意总监尼尔·德鲁克曼亲自写,计划直接改编初代游戏的主线故事。按这个配置,玩家一开始期待值不低。
但项目推进得并不顺。导演和演员一直没定下来,剧本也改了好几轮。到2016年4月,德鲁克曼对外说电影已经一年多没有实质进展,正式进入了好莱坞常说的“开发地狱”。再到2019年,合作宣告终止。从官宣到黄掉,前后拖了差不多5年。
卡住的原因不是钱,是路子对不上
很多人以为项目流产是资金或者档期问题,但原文里提到的核心原因其实是创作理念冲突。德鲁克曼对电影版有自己的想法,他觉得《最后的生还者》的内核从来不是丧尸大混战,而是人与人之间细腻的情感与关系。他希望电影能走类似《老无所依》那种低沉严肃的基调,而不是好莱坞常见的爆米花动作爽片。
问题就出在这。好莱坞那套大片套路和游戏原作的气质完全相悖,双方谈不拢,项目只能搁置。说白了,不是没人想拍,是德鲁克曼不愿意把故事拍成单纯的打丧尸爽片。
电影黄了之后,剧集反而接上了
转机出现在德鲁克曼得知《切尔诺贝利》主创克雷格·马津也在推进同样的想法——他们都觉得《最后的生还者》更适合拍成剧集,而不是压缩成一部电影。这个判断后来被验证了。
HBO剧集《最后的生还者》于2023年首播,口碑和收视都拿到了双重胜利。从电影流产到剧集封神,这个IP绕了一圈,最后靠剧集形式把原作的情感内核撑开了。
回头看,电影版黄掉未必是坏事。如果当年真按爆米花大片的路子拍出来,玩家买不买账还真不好说。至少现在的结果是,剧集没有把乔尔和艾莉的故事拍成单纯的打怪闯关,而是把人与人之间的关系留住了。对老玩家来说,这比多一部平庸的电影要强得多。
热门跟贴