刷到Polyphony Digital的招聘页面,我第一反应是数了两遍——18个技术岗位同时开放。这不是小修小补,是给《GT赛车》系列史上最大规模技术升级储备人手。
招聘清单覆盖的方向很杂:构建、在线、前端、图形、音频、游戏AI、车辆模拟、引擎,还有UI设计师、CG美术师、技术美术师。这家从1997年起几乎全力投入《GT赛车》系列的开发商,正在系统性地扩团队。
最值得盯的是“车辆模拟程序员”
本轮招聘里最受关注的就是这个职位。职位描述写得很直接:应聘者需要“改进《GT赛车》系列的车辆模拟引擎,并重现每款车型独有的机械结构”。
这句话基本把Polyphony Digital对新作的野心摆到台面上了——核心驾驶手感与机械还原度要继续深挖,追求更进一步的真实感。对老玩家来说,这比画质提升更让人在意。
除了车辆模拟,招聘还涉及自动驾驶AI程序员、光线追踪与实时渲染等前沿技术岗位。技术升级方向覆盖面挺宽,不是只盯着某一个环节补人。
GT7发售三年多,新作筹备要提前铺开
自2022年3月《GT赛车7》发售后,Polyphony Digital已经为它维持了数年更新支持。但正传作品开发周期通常横跨数年,新作筹备需要提前铺开。
外界普遍推测,Polyphony Digital正在为下一代《GT赛车》搭建技术底座,该项目大概率对应《GT赛车8》。目前官方尚未确认新作的具体内容、登陆平台或发售窗口。
但18个岗位同步开放这个动作本身,已经传递出明确信号:山内一典的团队在为系列下一个阶段做准备。
玩家视角:这波招聘信息量不小
说实话,看到“车辆模拟引擎”和“机械结构还原”这两个词,我比看到新预告片还兴奋。GT系列最核心的竞争力从来不是车多、赛道多,而是那套开起来“像真车”的物理反馈。
这次专门招人改进车辆模拟,说明制作组自己也清楚,下一代要在手感上继续拉开差距。光线追踪和实时渲染的岗位,则意味着画面表现也会往上走一个台阶。
当然,现在离《GT赛车8》真正发售还早。官方没给时间表,平台也没说。但18个岗位同时挂出来,至少说明一件事:下一代GT不是PPT阶段,是真开始干活了。
老玩家估计可以开始攒钱了。按照GT系列正传的节奏,这一等可能又是几年,但至少这次有实打实的招聘动作兜底,不是空穴来风。
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