《流放之路》开发商Grinding Gear Games过去曾采用过一种相当特别的方式对付数据挖掘者:往游戏文件中故意加入大量虚假资源,让玩家即使成功挖出数据,也无法判断哪些内容是真正的未来更新,哪些只是开发团队故意留下的“烟雾弹”。

流放之路》创始人克里斯·威尔逊近日谈及这段经历时表示,这种方法确实能够在一定程度上干扰数据挖掘,但从开发效率来看并不划算。因为团队必须额外花时间制作根本不会出现在正式版本中的模型、素材和其他资源。威尔逊甚至调侃,这套方案最大的价值可能就是“非常适合用来整蛊”。

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他同时解释,想从根本上消灭数据挖掘几乎是不可能的。游戏上线前,开发者可以通过加密等方式隐藏重要数据,但游戏正式发布后,相关资源终究需要在玩家电脑上被解密,才能正常运行。只要数据最终进入客户端,就很难做到彻底保密。

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因此,GGG如今更倾向于控制哪些内容真正进入最终客户端,而不是试图把所有东西都藏起来。即便数据挖掘者从文件中发现了某些新模型、道具或其他资源,也不能直接说明这些内容一定会出现在未来版本里,因为其中可能混杂着废弃方案、测试素材以及临时占位文件。

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这也意味着,玩家看到所谓“泄露内容”时,并不能简单将其等同于官方未来更新计划。对于开发商来说,与其花大量精力制造假情报,不如减少不必要的数据进入客户端。