8月27日网龙发布2026年中期业绩,"游戏+文旅"成为游戏业务亮点。魔域上半年联动山丹马场、新疆汗血宝马基地推出马年兽活动,并携手浏阳文旅打造20周年短剧,带动当月MAU同比增17.2%;8月又借福建文旅以AI制作两款轻量小游戏嵌入惠民体系。更早前,征服IP联动福州三坊七巷,以多语言"榕城寻福"让全球玩家触摸闽都文化。网龙的探索并非孤例——游戏与文旅的深度融合,正成为头部厂商共同押注的方向。
腾讯《王者荣耀》走"一城一策"体系化路径:十周年联合三星堆推出限定皮肤,与敦煌研究院多年合作还原莫高窟壁画,2025年更携手敦煌、泉州、阿勒泰三城落地活动。其"遇见飞天"皮肤超4000万玩家领取,此后敦煌旅游人次显著增长,验证了"数字种草—线下打卡"的连接模式。
米哈游《原神》把现实山河搬进开放世界:璃月天衡山、渌华池分别以张家界、黄龙为原型,并与张家界达成战略合作;2025年携手贵州将苗绣、蜡染非遗融入角色。去哪儿旅行《二次元主题旅游报告》显示,原神相关旅游搜索量同比涨178%、线下打卡团增230%,阳朔正版"原神璃月夜市"三天涌入超10万玩家与游客。
单机黑马《黑神话:悟空》把"取景地效应"推向极致。游戏36个取景地中27个在山西,带火"跟着悟空游山西":2024年国庆山西旅游人次同比增29.2%,2025年春节全省接待国内游客2837.97万人次、同比增22.20%,取景地悬空寺2025年游客突破300万。该项目入选商务部首批服务消费场景创新实践案例。
网易《逆水寒》同样深耕"游戏+非遗+文旅":复刻浮梁沧溪村、联动泉州簪花围、携手灵隐飞来峰推出AR剧本游,2026年又上线大理地图还原苍洱风光与白族非遗,落地"云南非遗大观园"数字示范区。
把案例摊开看,游戏+文旅已从早期"皮肤换皮、logo联名"升级为内容共创与场景共生。其价值不止为长线IP续命,更以年轻化、可交互的语言,把静态遗产与冷门古迹变成"可感知、可参与、可共鸣"的线下流量。当"线上种草、线下奔赴"的闭环被反复验证,游戏作为数字文化载体的外溢价值,正成为文旅消费的新增长极。
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