《漫威蜘蛛侠》到2026年9月7日就发售满八年了。这款由Insomniac Games开发、2018年登陆PlayStation 4的作品,如今仍被看作漫威现代单人英雄游戏的一个重要起点。八年过去,它留下的路线还在被后来者反复参照。
不重讲起源,直接写一个已经当了好几年蜘蛛侠的人
游戏没有重复蜘蛛侠的起源故事,而是塑造了一个已经活跃多年的彼得·帕克,并围绕他的英雄身份和个人生活展开叙事。制作组还邀请了漫画编剧丹·斯洛特以及克里斯托斯·盖奇等人参与合作,在角色表达上保留核心特征。
玩法方面,制作组把曼哈顿的摆荡移动作为核心体验,并用战斗、装备、技能、支线活动和多套战衣加以扩展。角色塑造同时覆盖彼得·帕克、玛丽·简和反派,让叙事和战斗系统共同服务于蜘蛛侠这个角色。
续作继续走单人路线,没有硬塞多人模式
此后,Insomniac Games先后推出《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《漫威蜘蛛侠2》,在同一世界观下继续讲述彼得与迈尔斯的故事。相比许多角色扎堆的《漫威复仇者联盟》这类大型项目,这个系列选择围绕单个英雄的能力和性格构建完整叙事。
其他开发团队也采用了类似方式呈现漫威角色,包括《漫威银河护卫队》《漫威暗夜之子》,以及格斗游戏《漫威对决:超级之战》。这些作品的玩法方向并不相同,但都以特定英雄或团队为中心,而不是直接复述电影剧情。
下一部《漫威金刚狼》也延续这个思路
Insomniac Games的下一部漫威作品《漫威金刚狼》延续了这条路线。该作是一款面向PlayStation 5的独立单人动作冒险游戏,将以原创方式塑造金刚狼,计划于2026年9月15日发售。
从《漫威蜘蛛侠》到《漫威金刚狼》,这套“围绕单个英雄做完整叙事”的打法已经持续了八年。对喜欢单人英雄游戏的玩家来说,这条路至少目前还没被放弃。
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