据海外消息,类魂动作RPG《致命躯壳2》正在测试一项全新的可选自适应难度系统。该系统会根据玩家的实际表现动态调整敌人强度,打得好敌人就变强,卡关了敌人就变弱,旨在让不同水平的玩家都能获得合适的挑战。不过该功能默认关闭,玩家不用担心敌人被系统偷偷调整难度。

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据消息所称,这套自适应系统的逻辑相当清晰:如果你表现出色、很少死亡,敌人就会逐渐变强,给你更有挑战性的战斗体验;反之,如果你遇到困难、频繁死亡,游戏就会自动降低敌人的生命值、攻击力,甚至会阻止敌人在你满血时一击必杀,帮你度过卡关期。难度会随着你的表现持续动态调整,当你状态回升后,敌人强度也可能恢复到标准平衡水平。

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自适应难度也有其积极意义。类魂游戏的高门槛一直是很多玩家望而却步的原因:不是不想玩,是真的手残打不过。《致命躯壳》初代本身就以 "比黑魂还难" 著称,很多新手玩家在第一个BOSS就被劝退。自适应难度系统给了这些玩家一个不那么痛苦的选项:不需要开简单模式降低整体体验,系统会在玩家不知不觉中帮玩家一把,让玩家能继续推进剧情、体验游戏世界。而且该功能默认关闭,选择权完全在玩家手中。

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这套系统的最终效果如何还要等游戏正式发售后玩家的实际体验来检验。自适应难度如果做得太明显,会让硬核玩家觉得“被侮辱”;如果做得太隐蔽,又可能让玩家误以为是自己技术提升了,发现真相后产生被欺骗感。如何把握好这个度,还是十分考验开发者功力的。