自Switch2发售以来,围绕“Game-Key Card”(游戏密钥卡)的争议便从未停歇。这种新型实体卡带内并不包含任何游戏数据,玩家插入主机后仍需完整下载游戏。许多玩家因此质疑其是否算得上真正的实体版,每当有游戏宣布推出Switch2实体版时,玩家社群的第一反应总是追问该版本究竟是传统实体卡带还是Game-Key Card。

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网络上的抵制声浪看似迅猛而明确,然而这种情绪是否真正转化为销量上的差距?日本一(Nippon Ichi)社长猿桥健三给出了自己的观察结果。

在接受RPG Site采访时,猿桥健三被问及公司旗下游戏在传统卡带与密钥卡两种实体形态间的销售差异。他明确回应称,从目前的数据来看,两者在销量上并无区别。

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这一表态无疑为这场持续数月的争议提供了一个有趣的数据视角——网络上的激烈反对声,似乎并未在实际购买行为中体现出来。当然,这也仅限于日本一一家的案例,其他厂商的情况尚未可知。