今天刷到一款叫《Alchemy Factory》的游戏,我第一反应是:这名字听着像炼金工房,结果点进去一看,好家伙,是个工厂自动化模拟。更离谱的是,它把“效率化”的魔爪伸向了顾客——不是顾客自己走进来,是直接用大型传送门把人从任意区域拽进店里。这哪是开店,这是魔法版流水线。
游戏在9月8日正式发售,结束了大约9个月的抢先体验期。开发商是D5 Copperhead,一个只有3个人的小团队,base在苏州。发行商Gamirror Games负责发行,平台是PC(Steam),游戏内支持日语显示。目前Steam上累计销量已经超过20万份,用户评测约2300条,89%好评,拿到了“特别好评”的标签。
核心玩法:用魔法把整条生产线都外包出去
玩家扮演一个只有一家小店面的见习炼金术师,目标是一路做到能代表整个国家的炼金大师。世界观是中世纪奇幻风,但玩法内核是标准的工厂自动化。采集、加工、制造、商品陈列、销售,这些店铺经营里最磨人的环节,全都可以丢给魔法装置自动完成。
能生产的东西也不是普通日用品,而是药水、珠宝饰品、圣遗物这类奇幻世界特产。你可以搭出3D的复杂生产线,也能用“传送门”直接把素材瞬移过去,省掉中间一堆传送带的麻烦。官方自己都说这是“魔法才能做到的过分自动化商法”,我觉得这个形容挺准确。
正式版更新:顾客也能被传送了
这次正式版最大的变化,是新增了货车物流系统,搬运效率比之前更高。店铺经营系统也做了大幅升级,现在支持同时经营多家店铺,顾客还能跨楼层移动。最让我绷不住的是那个大型传送门功能:你可以从任意区域直接把顾客传送到店里。以前是玩家想办法把货送到顾客面前,现在反过来了,顾客自己“被上门”。
抢先体验期间其实已经更新了不少东西。比如无限制建筑和制作的沙盒模式、能把玩家缩小到十分之一尺寸去探索世界细节的迷你化装置、能瞬间移动到建筑高层的电梯,还有Steam创意工坊的图纸分享功能。正式发售后,早期规划的内容算是全部落地了。
创意工坊这块数据挺有意思。抢先体验期间玩家分享的设计图超过3500张,从新手防劝退的基础款,到老手参考用的复杂方案都有。对于刚入坑的人来说,这相当于一个免费的图纸库,不用自己从零摸索。
销量和口碑:小团队的第一款作品,开局不错
这游戏在抢先体验刚开的时候就有热度,上线一个月累计销量突破15万份。后面增速放缓,但一直稳定在卖,到现在累计超过20万份。Steam评价方面,约2300条评测里89%是好评,属于“特别好评”档位。
评论区里有人提到这游戏“毒性”很强,一玩就停不下来,甚至有人连续肝了将近半天。我看了下玩法描述,大概能理解——自动化游戏本身就是时间黑洞,再加上奇幻世界观和“魔法偷懒”的设定,确实容易上头。
开发团队D5 Copperhead虽然只有3个人,但成员都有在游戏公司参与多款作品的经验。这是他们工作室的第一款作品,能做出这个成绩,算是相当能打了。
价格和入手时机
游戏目前在Steam上发售中,首发纪念折扣持续到9月21日,定価打八折,折后含税1600日元。如果你对工厂自动化或者炼金题材感兴趣,这个价格不算贵。不过要注意,游戏内目前只支持日语显示,中文玩家入手前得先确认自己能不能接受。
总的来说,《Alchemy Factory》把“自动化”这个概念玩得挺彻底,连顾客的移动路线都被纳入效率优化的范围。3人团队、20万销量、89%好评,这几个数字放在一起,确实有点东西。至于那个把顾客直接传送进店的设计,我只能说:魔法世界的内卷,比现实还狠。
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