今天刷到一款叫《Hole In Many》的游戏,我第一反应是愣了几秒。推箱子和高尔夫,这俩东西放一块儿,脑子里完全拼不出画面。肉鸽加卡牌我还能想象,平台跳跃掺点魂味也不是不行,但高尔夫加推箱子,真给我整不会了。要是给我半小时让我想个游戏方案,我估计也憋不出来。

得承认,Afil Games 不光先想到了这个点子,还真把它做出来了。要说这缝合有多完美,那倒也不至于,偶尔还是能看见接缝。但在推箱子这个已经有点拥挤、有点老套的类型里,《Hole In Many》确实是在试着搞点新东西。

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七成推箱子,三成高尔夫

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这游戏大概75%是推箱子,25%才是高尔夫。看着玩着都像推箱子:平时你推的箱子换成了高尔夫球,目标点变成了球洞。不是用手去推球,而是拿高尔夫球杆把球敲出去。视角是俯视的,果岭上铺着一层方格。

你甚至可以绕到球后面,用球杆一下一下地把球往前挪,每次挪一格。理论上,你完全可以把它当普通推箱子玩。但有个麻烦:插在球洞上的旗子标着一个数字,这就是“标准杆”。你得在规定步数内把球送进洞。要是这洞是四杆洞,你用了五步才到,那这关就结束了。不是打了个柏忌,是直接失败。

到这里都还很推箱子。接下来就是那25%的高尔夫了。走到球旁边,你可以选择“力度”。说白了就是你使多大劲儿敲球。轻敲,球动一格;中等,球滑两格;重击,球能从果岭这头一路滑到那头。重击的球只有撞上障碍物才会停下来。

大力出奇迹?不存在的

这时候标准杆的意义就出来了。你得琢磨哪套击球组合能把球送进洞,步数还得卡在标准杆以内。越往后,这个计算越复杂。很快你会发现,中等和重击能把球打过水面,但过不了石头。跟推箱子很不一样的是,你完全可以靠一杆好球绕过障碍。跟推箱子一样的是,球要是卡在角落或者贴着墙,那就动不了了。

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玩到这儿,高尔夫爱好者得先把较真的心收一收。因为《Hole In Many》为了把谜题做得更花,对高尔夫规则挺随意的。一个球场上可以同时出现好几个球和好几个洞,每个洞都有自己的标准杆。你打任意一个球,所有洞的标准杆都会减一。这时候,先打哪个球就成了解题的关键。

还得继续放宽心。因为你还能拿一个球去撞另一个球,把别的球撞进洞里。这在高尔夫里肯定算犯规,但在这游戏里,它就是解题的一部分。球和球之间的碰撞、球和障碍之间的反弹,都成了你要算计的东西。

我玩到后面几关,感觉这游戏其实是在用高尔夫的“力度”给推箱子加了一层新的思考维度。传统推箱子想的是“往哪儿推”,这里你还得想“使多大劲儿”。轻推一步稳,但步数可能不够;重击一步到位,但方向偏一点就前功尽弃。这种取舍,是它跟普通推箱子最不一样的地方。

要说缺点,也不是没有。偶尔会有那种“明明看着能过,但就是差一步”的关卡,重开几次之后会有点烦躁。而且高尔夫那部分规则被改得这么随意,真喜欢高尔夫的玩家可能会觉得别扭。但如果你只是想找个有点新意的解谜游戏,这缝得还算有意思。