OpenAI在9月4日放出了最新AI模型GPT-6 Astra,游戏圈很快就有人拿它试了试水。一个用户用这个模型做了个“大乱斗”风格的克隆,视频发到社交平台之后,评论区直接吵起来了。
先说说这个模型本身。GPT-6 Astra是OpenAI开发的大规模语言模型,按照官方说法,它在各种基准测试里把之前的模型甩开了一截,写代码、操作电脑、做游戏这些任务都表现不错。目前这个模型还在逐步开放,ChatGPT Plus以上订阅的用户可以先用上。
10美元搓出来的“任斗”
做这个克隆的人叫Zaddy,平时在Web3领域做开发和营销。他拿GPT-6 Astra试着复刻了任天堂的《大乱斗》,发出来的视频里能看到马里奥、卡比、卡通林克和皮卡丘四个角色在打架,场景名字叫“Super Smash Battlefield”。
从演示来看,基础系统确实有点像原版:攻击会积累伤害,把对手打出场地就算KO。但角色动起来就露馅了——站着不动的时候直挺挺的,跳起来也慢吞吞,整体手感很僵硬,画面也透着一股粗糙劲儿。
Zaddy还试了《马里奥赛车》的克隆,一次生成就出了个彩虹之路风格的赛道,路易吉在上面跑。据他说,做一个这样的克隆,计算成本大概是10美元,约合1600日元。他自己也承认,这离完整游戏的质量还差得远。不过他觉得,如果GPT-6 Astra让独立开发者更容易进场,那对游戏公司会有什么影响,这件事值得琢磨。他甚至说,可能很快“在店里买游戏还不如用生成AI重新做一个或者模仿一个来得便宜”。
同行看完:暂时不用慌
这个视频发出来之后,评论区里出现了不少游戏行业的人。其中一位是Dan Fornace,他做的2D格斗游戏《Rivals of Aether》在Steam上拿到过“压倒性好评”,而且这游戏本身就受《大乱斗》影响很深。他看完视频后说了一句:“至少现在知道,我的工作暂时还保得住。”
这话听着像玩笑,其实挺损的。意思就是,AI做的这个克隆,离能抢人饭碗的水平还差得远。评论区里还有不少人质疑,创作者花心思做出来的作品,和AI花10美元生成的克隆摆在一起,后者到底值不值得掏钱。
不过也有另一种声音。有人觉得这才刚开头,模型上线没几天就能做出这种程度的东西,已经能看出点门道了。游戏本身完成度先放一边,只要有AI技能和资源,这种demo确实比以前容易做出来。这一点,不管你觉得是好是坏,都挺值得注意。
AI做游戏,麻烦不止是质量
但AI进游戏开发这件事,问题远不止“做得糙”这么简单。生成AI的训练数据一直不透明,版权上的争议没停过。各国法律还在慢慢跟,只要训练数据的权利问题没解决,很多工作其实没法真正放开用AI。
再加上“会不会被抢饭碗”和生成内容质量这些老话题,游戏行业里对AI的抵触情绪一直存在。这次这个《大乱斗》克隆,游戏从业者和玩家社区里泼冷水的人不少。一边是AI进步确实快,另一边,AI做游戏的老问题也跟着又被翻了出来。
说到底,10美元搓出一个能跑能跳的“任斗”克隆,确实有点意思。但看完那个僵硬跳跃和粗糙画面,我大概也能理解为什么开发者还能笑着调侃——至少现在,会做游戏的人还不用急着改行。
热门跟贴