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•全球XR头戴式设备出货量上半年骤降38.7%,仅190万台

•首家AI眼镜4S旗舰店落子东莞

•韩国启动国防专用AI眼镜战略项目,5年投入450亿韩元

•立讯精密携光电创新与AI智能终端亮相2026深圳光博会

•联合光电上半年扭亏,车载AR业务增长叠加回购完成

•海信视像取得彩色现实设备相关专利,双光机合光实现AR设备全彩成像显示

•中国VR作品《鸽环》亮相威尼斯电影节

•FunFitLand推出全新手机应用,将实时心率追踪功能引入VR

•Optima与Arthur合作,将沉浸式学习内容引入AI驱动的空间平台

•元宇宙平台Roblox宣布,到2025年,平台创作者收入将超过15亿美元

01

全球XR头戴式设备出货量上半年骤降38.7%,仅190万台

9月8日消息,市场研究机构Omdia最新发布的数据显示,2026年上半年全球XR(扩展现实)头戴式设备出货量同比暴跌38.7%,总计仅190万台。这标志着该市场自2021年疫情期间达到峰值后,已连续第四年出现萎缩,行业复苏前景依然严峻。

尽管整体大盘持续下行,但产品结构正发生显著变化。轻便的XR眼镜成为罕见的增长亮点,其在总出货量中的占比从2025年上半年的10.2%跃升至今年上半年的25.8%。这一增长几乎全部由外接式XR眼镜推动,其中RayNeo(雷鸟创新)、VITURE和XREAL三家企业合计占据该细分市场93.1%的份额。

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凭借RayNeo Air 4和VITURE Beast系列等热门产品的强劲需求,RayNeo和VITURE在整体XR头戴式设备市场中分别以9.9%和8.6%的份额位列第二、三位。

与此同时,长期领跑行业的Meta虽然仍保持出货量第一,但其统治力明显削弱。由于Quest 3和3S需求持续走弱,Meta的市场份额从2025年上半年的71.3%大幅下滑至今年上半年的48.2%。

Omdia高级首席分析师George Jijiashvili指出,Meta在头显设备上投入巨大,却始终未能复制Quest 2的突破性成功,笨重的头戴式设备在核心爱好者之外仍难以获得大众青睐。

从区域格局看,北美依然是最主要的消费市场,占全球出货量的43.9%;西欧以23.8%紧随其后。大中华区表现尤为突出,其全球份额从2025年的11.9%升至今年上半年的16.3%,超越亚太其他地区,首次跃升为全球第三大区域市场,展现出新兴增长极的潜力。(新闻来源:Omdia、VRAR星球整理)

02

首家AI眼镜4S旗舰店落子东莞

9月8日消息,近日,全国首家AI眼镜4S旗舰店在东莞正式落成,标志着东莞在XR智能终端赛道从“制造基地”向“产业生态构建者”加速转变。

这家由本土企业克里特云科打造的旗舰店,不再局限于产品销售,而是搭建起供应链与终端用户之间的实体对接平台,通过体验、调试、售后等线下服务,将用户真实使用感受直接反馈至研发端,补齐了智能终端“研发—制造—体验—迭代”服务闭环中的关键短板。

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依托东莞完备的智能终端产业集群——光学器件、传感器、算力模组、整机制造等配套体系完备,松山湖为核心的AI眼镜产业集群已实现一小时车程内配齐整机生产90%的零部件——东莞XR产业正加速领跑。2025年全球AI眼镜出货量达870万副,东莞企业出货超400万副,占全球近一半,稳居全球第一。

旗舰店首发的KRETA Poseidon系列盲人导航眼镜,成为科技服务民生的生动注脚。该产品通过摄像头采集第一视角视频流,经视觉空间算法识别环境并转为语音实时播报,配合全语音导航与电梯楼层识别功能,助力视障人士安全独立出行。

克里特云科主动对接残联深挖痛点,将空间视觉技术转化为无障碍产品,带动本地光学、算法、传感器产业链协同创新,为东莞XR产业开辟出差异化发展路径。

目前,该企业全球已布局超300家品牌旗舰店及店中店,产品远销中东、东南亚及北美市场。随着《东莞市支持XR智能终端产业发展的若干措施》出台,东莞正全力打造XR智能终端世界级产业集群,推动人工智能与制造业“双向赋能”。(新闻来源:央广网、VRAR星球整理)

03

韩国启动国防专用AI眼镜战略项目,5年投入450亿韩元

9 月 8 日,韩国电子通信研究院(ETRI)与陆军士官学校签署业务合作协议,正式启动面向国防领域的 AI 智能眼镜(AI-Inglass)核心技术开发。双方将围绕 AI 基础未来国防技术、作战概念确立及现场实证等领域展开联合研究。

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该合作基于韩国科学技术信息通信部及国家科学技术研究会选定的战略研究项目,自今年起至 2030 年,五年间共投入450 亿韩元。AI 智能眼镜是将 AI 技术与眼镜形态可穿戴设备相结合,实时理解用户看到的周围环境,并将必要信息呈现在视野中,辅助作战人员做出快速判断与决策。

根据协议,双方将在以下领域共同开展研究:基于 AI 眼镜等可穿戴设备的未来战斗员态势感知与决策支持、人类 -AI 协作技术;包括小分队级在内的指挥控制与国防网络技术;以及确保国家安全领域 AI 应用安全性与可靠性的技术。同时,双方还将推进 AI 判断结果验证、保障人类最终安全决策的支持研究,并在国防 AI 新国家研发项目的共同发掘与策划、学术交流及国防 AI 专业人才培养等方面展开合作。(新闻来源:CNMO科技)

04

立讯精密携光电创新与AI智能终端亮相2026深圳光博会

2026年9月,中国国际光电博览会(CIOE)将在深圳举行。作为全球光电产业链的重要交流平台,本届展会将集中呈现诸多前沿技术与创新成果。

立讯精密将围绕“智能视觉、光学创新、AI智能硬件”三大方向,携智能全彩AR眼镜、核心光学零组件及AI智能机器人等产品亮相,全面展示从光学核心器件研发、智能终端设计到规模化制造交付的一站式全栈能力。

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在智能视觉领域,立讯精密将展出云雀三代(Lark Gen 3)与云雀Air(Lark Air)全彩AR眼镜。云雀三代融合全彩x-cube光机与先进波导技术,结合低功耗系统架构、双目显示优化及AI智能交互,带来沉浸式数字体验。云雀Air则采用业界首款超小型全彩LCoS一拖二整机方案,以0.25cc超微体积、1500nits高亮度和300mW低功耗,探索智能眼镜显示新方向。

在光学零组件方面,立讯精密将展示覆盖Micro LED全彩光机、LCoS全彩光机、PVG波导、2D HOE波导及T-LEN Camera等的创新矩阵。

其中自研全彩X-cube Micro LED光机兼具微型化、高亮低功耗与高度集成优势;同时,公司联合南京大学探索双面超构透镜技术在单绿光机模组中的应用,并与东南大学、平行视界合作打造基于全彩PVG技术的全新AR显示方案,持续拓展轻量化、高画质的显示边界。

在AI智能硬件领域,立讯精密的家庭陪护机器人与AI桌面机器人融合多模态感知、视觉识别、智能投影及运动控制等关键技术,覆盖从算法适配、软硬件协同到整机开发的全链条,构建面向不同场景的机器人系统方案集成能力。(新闻来源:VRAR星球报道)

05

联合光电上半年扭亏,车载AR业务增长叠加回购完成

联合光电上半年实现营收10.49亿元,同比增长17.24%;归母净利润782.54万元,同比增长138.69%,成功扭亏为盈。尽管扣非净利润仅166.74万元,盈利质量仍偏薄,但第二季度单季扣非净利润达1028.92万元,同比增长1777.37%,经营改善趋势明显。

上半年业绩回暖,主要得益于车载与AR业务的加速放量,加之公司已完成股份回购,双重因素共同支撑市场信心。

该图片属于AI生成

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作为国内高端光学镜头领域的上市企业,联合光电成立于2005年,长期深耕高倍变焦光学系统,近年来向智能驾驶、增强现实等新兴场景延伸。据媒体报道,报告期内公司智能驾驶业务收入同比增长80%,ADAS镜头累计出货达数千万颗,并已获得奔驰、宝马、奥迪等国际车企的定点项目,车载光学业务进入规模化交付阶段。

同时,AR业务成为另一增长极,公司Micro LED光机实现全球少数量产,已为逸文、大朋等AR客户供货,被视作下半年最主要的增量来源。

在业务增长的同时,公司已完成221万股股份回购,回购金额约3313万元,回购均价约14.99元,所购股份将用于员工持股或股权激励。回购的落地,既体现了管理层对公司价值的认可,也在短期内对股价形成一定支撑。

总体来看,车载与AR业务的成长性叠加回购完成,为联合光电下半年的业绩释放和市值稳定提供了双重助力。(新闻来源:经济观察网、VRAR星球整理)

06

海信视像取得彩色现实设备相关专利,双光机合光实现AR设备全彩成像显示

9月8日,国家知识产权局信息显示,海信视像科技股份有限公司取得一项名为“全彩色增强现实设备”的实用新型专利,授权公告号为CN224720315U,授权公告日为2026年9月4日。该专利申请号为CN202521867000.1,申请日期为2025年8月29日。

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根据专利摘要,该全彩色增强现实设备包括设备主体、第一光机、第二光机和波导片。其中,第一光机与第二光机分别设置于设备主体的两侧部,波导片则设有第一入瞳区、第一出瞳区、第二入瞳区及第二出瞳区。

工作时,第一光机发出的光从第一入瞳区入射波导片,并从第一出瞳区出射至人眼;第二光机发出的光从第二入瞳区入射,并从第二出瞳区出射。第一光机包含一个或两个第一微显示器件,第二光机包含一个或两个第二微显示器件,各微显示器件均能发出红光、绿光及蓝光,最终在人眼中合光形成全彩图像,从而实现AR设备的全彩成像显示。

作为全球领先的显示终端龙头企业,海信视像主营智能电视等核心显示产品,拥有全产业链技术壁垒优势。公司成立于1997年4月17日,同月22日登陆上海证券交易所,注册及办公地址均位于山东省青岛市,主营业务覆盖电视机、电冰箱、通讯产品、信息技术产品及家用商用电器等,同时开展自营进出口业务,所属申万行业为家用电器-黑色家电-彩电板块。

经营数据显示,2026年上半年海信视像实现营业收入282.4亿元,在行业4家可比企业中位列第二,高于240.06亿元的行业平均水平;同期实现净利润14.28亿元,同样排名第二,超出9.83亿元的行业平均数,盈利表现处于行业上游水平。此次AR全彩显示专利的落地,进一步彰显了其在显示技术领域的持续创新能力。(新闻来源:新浪证券-红岸工作室、VRAR星球整理)

07

中国VR作品《鸽环》亮相威尼斯电影节

9月7日消息,第83届威尼斯国际电影节期间,来自中国的VR作品凭借细腻的故事表达与前沿技术创新,赢得了海外观众的广泛关注。在位于意大利威尼斯利多岛附近的“威尼斯沉浸单元”展映区,中国VR作品《鸽环》吸引了众多外国观众争相体验。

该片以祖孙二人共同寻找遗失鸽环的经历为主线,用朴实而温情的视角讲述了一个中国普通家庭中关于记忆与亲情的动人故事。

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“威尼斯沉浸单元”联合策展人米歇尔·雷亚克表示,《鸽环》虽然聚焦于一个普通家庭的“小”故事,却蕴含着跨越文化差异的情感力量,能够被国际观众自然理解并产生深层共鸣。雷亚克还指出,近年来中国在人工智能、机器人及各类数字技术领域取得了令人瞩目的进步,这些先进技术正有力助推创作者制作出愈发成熟、精细的VR作品。

另一位联合策展人莉兹·罗森塔尔则特别肯定了《鸽环》中对高斯泼溅技术的运用,认为该技术为观众带来了全新的沉浸式体验。

除《鸽环》外,还有多部由中国年轻艺术家创作的作品亮相今年的“威尼斯沉浸单元”,充分展现了中国VR创作在故事表达与技术应用上的新探索。

值得注意的是,“威尼斯沉浸单元”自2016年设立以来,已成为威尼斯电影节的官方单元,也是目前全球同类型活动中规模最大的盛会之一。(新闻来源:新华社、VRAR星球整理)

08

FunFitLand推出全新手机应用,将实时心率追踪功能引入VR

9月8日消息,VR健身平台FunFitLand近日为iOS和Android设备推出了一款手机 companion 应用,首次将可穿戴设备的实时心率数据直接带入Meta Quest和Apple Vision Pro的VR锻炼中。

有用户在beta测试中使用Apple Watch体验了该功能:锻炼期间,头显内会实时显示当前心率,同时伴有圆形进度条指示当前歌曲剩余时长,以及当前曲目序号。这些额外信息让用户无需中断运动即可掌握自身努力程度和课程进度。

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锻炼结束后,手机应用会提供详细的回顾记录,包括平均心率、最高心率、心率曲线图以及五个心率区间的时长分布。此外,用户还可通过应用浏览课程库、收藏喜爱课程、查看历史记录、追踪目标和连续天数、设置锻炼提醒,并在Quest版本中与好友互发“点赞”——Vision Pro版的社交功能暂缺,但官方表示这只是暂时性的。

技术实现上,兼容的穿戴设备(如Apple Watch、三星手表及标准蓝牙低功耗心率带)将数据发送至FunFitLand手机应用,再由服务器转发至头显,因此显示数据存在极短延迟。创始人坦言,最大的挑战是处理手机权限、系统电源管理、各设备协议差异甚至腕带移位等问题,让整个链条保持无缝运转。记者曾遇到误报连接失败的情况,经反馈后团队已修复相关通信逻辑。

目前,心率数据不影响游戏得分、运动节奏或卡路里估算,其作用仅为实时监测和事后对比。创世人将此理念概括为“先测量,再监测,后激励”,强调“心率是身体对你的真实衡量,它不在乎你打得多好”。与其他VR健身品牌不同,FunFitLand坚持锻炼必须在头显内完成,手机则承担浏览、回顾、社交和提醒等日常功能,让用户在两练之间保持连续性的“线程”。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)

09

Optima与Arthur合作,将沉浸式学习内容引入AI驱动的空间平台

近日,沉浸式VR与AI教育技术提供商Optima宣布,与AI驱动的空间平台开发商Arthur达成战略合作。Optima已完成其全部沉浸式教育内容库向Arthur平台的迁移,并计划借助该平台开发下一代学习体验,同时在教学环境中更深入地集成人工智能技术。

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Arthur提供的平台允许组织构建定制化的空间体验,并配备可配置的AI模型。其架构使Optima能够在每堂沉浸式课程中,对AI模型、知识来源及行为逻辑实现更精细的控制。这意味着教育工作者可根据教学目的,灵活调整AI的引导方式、交互深度和反馈机制,从而让技术更贴合实际课堂需求。

Optima首席执行官Adam Mangana表示:“此次合作是Optima长期技术战略的重要一步。将内容迁移至Arthur平台,使我们既保有自主知识产权,又获得了创新与扩展的更大主动权。更重要的是,这为我们大规模创造更具吸引力、个性化和影响力的学习体验奠定了更强的基础。”

根据协议,Optima保留其所有知识产权,并将在定制体验、集成AI技术以及向更多学校和学生规模化推广内容方面获得更大灵活性。对学生而言,AI将融入沉浸式环境,以引导探索、提供背景知识、鼓励深入提问,并根据课程目标自适应调整交互方式,使学习更直观、互动和响应迅速。

同时,Optima的教育团队仍全程把控设计逻辑与应用边界。迁移完成后,新体验的开发与部署效率将显著提升,且能保持与各合作伙伴实施的一致性,为未来教育场景的拓展铺平道路。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)

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宇宙平台Roblox宣布,到2025年,平台创作者收入将超过15亿美元

近日,元宇宙平台Roblox发布年度经济影响报告,涵盖美国及五大洲多个市场,由首席商务官Enrico D'Angelo对外公布。报告显示,2025年全球创作者总收入已突破15亿美元,相较2024年的9.23亿美元实现大幅增长。

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同年,在调查覆盖的全部市场中,Roblox生态间接支撑了约1.2万人年的全职等效就业——该数据基于直接与间接经济影响及各地平均工资换算,并非平台对创作者的直接雇佣。

针对美国的专项调研由Nordicity公司执行,结果显示,2025年美国本土创作者贡献的GDP增量达7.52亿美元,同比增幅69%;全职等效就业岗位增至7,525个,增长55%。值得关注的是,受调查创作者中83%为独立个人,不属于任何现有工作室;而流向创作者的付款中,66%(约4.44亿美元)流向了高科技从业者集中度低于全美平均水平的地区。

其他地区同样录得显著增长:2020至2025年间,欧盟的GDP影响为3.042亿欧元,中东和北非地区为4650万美元,墨西哥为1550万美元。各区域具备领取报酬资格的创作者数量年增速可观,欧盟达70%,MENA为83%,墨西哥更是达到84%。

为支撑这一扩张,Roblox在应用内新增移动端创作标签“Build”,目前在新西兰、塞尔维亚和新加坡三国提供公测版——用户可通过文本提示生成基础游戏,随后在Build或无需编程学位即可使用的免费开发工具Roblox Studio中进一步修改。

同时,平台推出多项扶持计划:面向新老用户的“Jumpstart”帮助创作者上手,而为期六个月的里程碑式“Incubator”项目则助力有潜力的概念打磨成完整游戏。Roblox表示,这些举措旨在强化技能开发与经济收益之间的正向循环,持续推动全球创作者生态的成长。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)

文/R星人

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