在虚幻4游戏尚属主流的时候,Epic Games 推出的虚幻5引擎可谓是备受期待,在其强大的性能加持下,即使个人开发者也能用其自带的素材做出一款像模像样、画质甚至挺惊艳的游戏。
然而当虚幻5引擎制作的游戏开始进入市场后,体验过的玩家们却大失所望:即便是那些我们耳熟能详的世界级大厂,即便是所谓的“3A大作”,使用虚幻5引擎后的优化问题依然堪称灾难——就连4080Ti也有不少连90帧都跑不满的情况。
比如2025年Gearbox的新作《无主之地4》,在临近发售前为宣传造势,特意邀请著名主持人柯南·奥布莱恩进行直播试玩,结果主持人正玩到一半时,戏剧性的一幕发生了:在全球成千上万粉丝的注视下,游戏突然崩溃了。
一款主打美漫夸张风格、并不追求写实细腻画面的游戏,优化问题却如此明显,这让《无主之地4》尚未发售便引发了吐槽虚幻5引擎优化的舆论风波,最终游戏发售后的口碑也不出意外地扑了个大街。
再比如《寂静岭2》的重制版,同样使用了虚幻5引擎,结果发售之后,首发玩家在室外雾中场景遇到了帧数暴跌的问题,部分玩家的帧数甚至跌到个位数,这优化灾难程度不比什么三角头恐怖多了(doge)。
除此之外,诸如《上古卷轴4:湮灭重制版》《明末:渊虚之羽》等使用虚幻5引擎制作的游戏在发售时都存在或轻或重的优化问题,以至于很长一段时间里,虚幻5都成了玩家心目中“优化垃圾”的代名词。
发生这么多优化灾难问题,难道是因为虚幻5引擎本身性能有缺陷吗?恰恰相反,虚幻5带来的技术革新让许多仓促上马的开发团队短时间内难以适应,而开发商为了赶发售档期,往往在游戏还没有完全打磨优化完毕时便急于发售回笼资金,这进一步放大了优化层面的问题。
更重要的是,由于虚幻5之前在画质表现上的出色,许多厂商为了制造噱头,把大量人力物力都砸在“画质必须逼真”、“光线追踪”、“路径追踪”这类细枝末节上,却在底层优化和硬件适配上偷工减料,最终导致的恶果就是新引擎加持下,画面几乎没进步多少,帧数却越来越低。
因此,虚幻5优化口碑翻车的核心问题,并不在于引擎本身,而在于厂商浮躁的开发心态。比起靠新技术噱头提前预热造势,沉下心打磨基础体验,才是做出优质作品的关键前提。
热门跟贴