9月3日,Draknek and Friends发行了Bobby Vanden制作的《He Who Watches》,平台是PC(Steam/itch.io),游戏内支持日语显示。这款以重力操作为核心的解谜游戏,目前在Steam用户评测里拿到了“特别好评”。

它到底特别在哪?简单说,就是在一座古代迷宫里,你不再被“地面”这个概念绑住。墙、天花板,都能变成脚下的路。

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弓不是用来打怪的

《He Who Watches》是一款第一人称解谜游戏,主题是空间认知和视角切换。玩家进入的迷宫中心囚禁着“神”,而前进的方式,就是利用床、墙、天花板这些原本不属于“地面”的位置。

游戏里最重要的工具是一把弓和一支魔法箭。但别指望拿它射敌人,这把弓的作用是改变环境。箭可以移动方块、触发开关,还能用魔法锁链把箭和自己连起来,借此移动到远处的落脚点。

真正让本作和其他解谜游戏拉开差距的,是重力方向的切换。玩家可以站到墙上、站到天花板上。重力方向一变,落脚点、方块移动方向、周围物体的位置关系全都跟着变。比如先用弓移动方块,再切换重力,让方块朝另一个方向滑过去,用这种连锁方式打开前进路线。

100多个谜题,后半段开始上强度

游戏收录了超过100种谜题,每个谜题基于不同思路设计。越往后,越需要把前面学到的机制组合起来用。卡关时可以用提示系统,官方给出的预计游玩时间是10到15小时。

除了主线谜题,迷宫里还藏着秘密通道、隐藏机关和谜样符号。这些内容受到《FEZ》《ANIMAL WELL》《TUNIC》的影响,玩家不仅要解开眼前的问题,还要观察整座迷宫,寻找隐藏线索。

发售后的评价确实不错。截至撰稿时,Steam用户评测64条中有95%给出好评,也就是“特别好评”。玩家普遍认可它的谜题设计:读懂重力方向和方块位置的关系,把有限机制组合起来找解法。一旦看穿物体之间的作用方式,抓住核心思路,就能一口气打开突破口。

不过,难度方面也有不同声音。尤其是后半段,不少玩家觉得越来越棘手。开发者Vanden显然注意到了这些反馈,9月5日就推出了一次更新。更新里,“Carry”被调整成更直接的解法;“Chamber of Duality”中的高难度“Release”被移到了奖励区域;同时“Chamber of Duality”和“Chamber of Transport”通关所需关卡数各减少了一个。整体来看,改的都是玩家容易卡住的地方。

一个人做了四年

开发者Bobby Vanden是美国的个人开发者,本作中负责游戏设计、程序和美术,音乐由作曲家André Frauenstein负责。Vanden还公开过开发幕后视频,里面提到他在测试阶段会记录每个谜题的挑战人数、通关人数、成功率、平均/中位通关时间、提示使用次数等数据,把大量谜题整理在表格里,用来调整前期引导和难度曲线。这款游戏前后做了大约四年。

目前《He Who Watches》正在Steam和itch.io上发售。Steam有首发纪念折扣,9月17日前可以以15%优惠价2125日元(含税)购入,游戏内支持日语显示。

把“地面”这个概念整个掀翻,再往迷宫里塞满秘密,这种设计能不能持续扩散口碑,值得继续观察。