看到Don't Nod的现金流预警,我第一反应是:这家做出《奇异人生》的工作室,怎么突然连一年半都撑不住了?
现金只够撑到2027年1月?
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根据外媒报道,Don't Nod目前的现金状况可能不足以支撑到2027年1月。换句话说,如果接下来没有新的收入来源或融资进来,这家工作室的账上余额会在那个时间点前后见底。
更让人皱眉的是,即便勉强撑过去,恢复元气也可能要付出不小代价。报道里提到,公司“翻身”的方案里,可能包含最多削减90个岗位。这个数字放在任何一家中型工作室身上,都不是小动静。
为什么走到这一步?
原文没有展开讲具体是哪款产品拖累了现金流,但结合Don't Nod近年的节奏,玩家圈里其实早有讨论。他们连续推出了几款偏叙事、偏小众方向的作品,口碑有起伏,商业表现似乎没能接住成本。现在现金预警浮出水面,等于把之前的隐忧摆到了台面上。
对玩家来说,最直接的担心是:后续项目会不会受影响?已经公布的新作还能不能按计划推进?原文没有给出明确答案,只点出了“撑到2027年1月”和“最多90个岗位”这两个关键信息。
说实话,看到曾经做出《奇异人生》的团队走到要算着现金过日子的地步,心里挺不是滋味。但商业世界就是这样,创意再好,账上没钱就是硬伤。接下来几个月,Don't Nod能不能找到新的资金入口,可能比任何新作预告都更值得关注。
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