DaVinci Resolve 项目设置中的“常规选项”(General Options)用于设置素材套底与重新匹配、卷名识别、混合帧率处理,以及调色页面中的画廊静帧命名、调色工具行为、调色版本、节点堆栈层和动态关键帧等项目级规则。
其中,“套底选项”主要与 AAF、XML、EDL 等时间线交换和媒体重新匹配有关;“调色”部分则主要影响当前项目中的调色工作方式。部分设置只能在导入媒体之前修改,或主要用于兼容旧项目和专业工作流程,普通项目通常不需要调整。
套底选项
Conform Options
用于设置 Resolve 在导入外部时间线、重新链接素材和匹配离线片段时,如何使用时间码、卷名、文件名和帧率等信息识别源媒体。
这里的“套底”对应英文 Conform,是影视后期中的常用术语,主要指根据剪辑信息重新匹配原始媒体,而不是普通意义上的素材导入。
使用时间码
Use timecode
用于决定 Resolve 如何确定源素材的时间位置。
--内嵌在源片段中
Embedded in the source clip
通常使用这一方式。
Resolve 读取媒体文件内部记录的时间码,并将其用于素材匹配、套底和重新链接。
摄影机原始素材、专业视频文件以及具有可靠源时间码的工作流程一般都应使用这一方式。
--来自源片段的帧计数
From the source clip frame count
不使用媒体中嵌入的时间码,而根据源片段从开始位置计算的帧数确定位置。
主要用于没有有效时间码、只有连续帧编号的素材,例如某些图像序列或特殊转码文件。对于具有可靠时间码的普通摄影机素材,不应随意改用这一方式。
将部分片段与黑场空隙套底
Conform partial clips with black gaps
勾选后,当找到的源素材只覆盖时间线片段所需范围的一部分时,Resolve 可以使用已有的有效画面进行套底,并将缺少的范围保留为黑场。
例如,离线剪辑引用了一个较长的素材范围,但重新套底时找到的高质量文件只包含其中一部分,这一设置可以保留已经匹配成功的区域,而不是因为素材不完整而放弃整个片段。
通常只有处理不完整媒体、分段素材或特殊在线套底工作流程时才需要启用。
自动套底添加到媒体池的丢失片段
Automatically conform missing clips added to media pool
勾选后,当向媒体池添加新的媒体时,Resolve 会检查这些文件是否能够与时间线中的丢失片段匹配。
如果文件名、时间码、卷名等套底信息满足条件,原来离线的时间线片段可以自动重新匹配到新加入的媒体,而不必逐个手动重新链接。
对于需要分批收到原始素材、VFX 回片或高分辨率媒体的项目,这一功能比较方便。
协助使用的卷名来自:
Assist using reel names from the:
勾选后,Resolve 在套底时把卷名(Reel Name)作为识别媒体的重要信息之一。
卷名在电影、广告、DIT、离线—在线套底以及 EDL 工作流程中比较常见。如果项目仅依赖文件名和时间码即可可靠匹配素材,通常没有必要额外启用。
启用后,可以指定 Resolve 从哪里取得卷名。
--源片段文件路径名称
Source clip file pathname
从媒体文件的完整路径中提取卷名。
适合素材目录本身包含卷号、卡号或摄影机卷名的工作流程。
提取模式
Pattern
设置从文件路径中提取卷名时采用的匹配模式。
例如上方截图界面中的:
*/%R/%D
属于路径提取表达式。其中%R用于指定要作为卷名提取的位置,%D用于匹配目录或文件名,*可以匹配任意数量的字符。实际项目应根据素材目录结构建立自己的规则。
测试
Test
打开测试功能,用一个示例文件路径检查当前“提取模式”能否得到预期的卷名。
在正式导入大量素材之前先测试规则,可以避免因为卷名提取错误而导致套底失败。
--媒体池文件夹名称
Mediapool folder name
使用素材所在媒体池文件夹的名称作为卷名。
适合已经按照摄影机卡、卷号或拍摄单元整理媒体池文件夹的项目。
--内嵌在源片段文件中
Embedding in source clip file
从媒体文件本身内嵌的相关元数据中取得卷名。
如果摄影机文件已经正确记录卷号或 Reel 信息,这是较可靠的来源之一。
--源片段文件名称
Source clip filename
使用源媒体文件名生成卷名。
适合文件命名规则稳定,并且文件名本身能够可靠区分摄影机卷或素材来源的工作流程。
将卷名匹配限制在
Limit reel name matching to
限制进行卷名比较时参与匹配的字符数量。
例如设置为 8 个字符时,只按照规定长度进行卷名匹配。
主要用于与某些旧式 EDL、磁带系统或具有固定卷名长度限制的工作流程保持兼容。现代文件式工作流程通常不需要启用。
忽略卷名中的前
Ignore the first
限制卷名匹配时使用的字符长度。
例如设置为 8 个字符时,只使用卷名开头的 8 个字符进行比较,超出该长度的尾部字符不参与匹配。
这一功能适合源媒体卷名包含额外尾部字符,而导入的 EDL、AAF 等项目文件中只保留较短卷名的情况。它可以与下面的“忽略卷名中的前”配合使用,从卷名中截取真正需要参与套底匹配的字符范围。
从EDL注释里提取卷名
Extract reel names from EDL comments
勾选后,可以从 EDL 的注释信息中读取卷名。
有些剪辑系统导出的 EDL 会把完整文件名或卷名写入注释,而标准 Reel 字段中的信息可能受到字符数限制。遇到这种工作流程时,这一设置可以提高素材匹配的可靠性。
使用卷名和时间码排序时间线
Sort timeline using reel name and timecode
用于控制“调色”页面时间线采用 C 模式排序时的排列方式。
勾选后,片段首先按照卷名(Reel Name)分组,再按照源时间码排序,因此同一卷中时间码相近的片段会排列在一起。
取消勾选后,C 模式会忽略卷名,只按照源时间码排序,这会让来自不同卷或摄影机、但时间码接近的片段交错排列。
这一设置主要影响调色页面中的素材浏览和排序,并不直接决定套底时如何匹配媒体。
混合帧率格式
Mixed frame rate format
用于确定项目中存在不同源帧率时,Resolve 按哪一种剪辑系统的规则解释和套底这些素材。
这一设置尤其重要于从其他非线性编辑软件导入 AAF、XML 或类似时间线时,因为不同剪辑系统对混合帧率和速度换算的处理规则可能不同。
--Resolve
Resolve
使用 DaVinci Resolve 自身的混合帧率处理规则。
直接在 Resolve 中建立和剪辑的项目,以及从 Premiere Pro、Media Composer 等常见系统套底到 Resolve 的工作流程,一般使用这一方式。
--Final Cut Pro 7
Final Cut Pro 7
按照 Final Cut Pro 7 的混合帧率规则处理。
主要用于套底来自 Final Cut Pro 7 的旧项目。
--Final Cut Pro X
Final Cut Pro X
按照 Final Cut Pro X/Final Cut Pro 的相应混合帧率逻辑进行处理。
用于需要尽可能保持 Final Cut Pro 时间线中混合帧率和变速关系的项目。
--无
None
不进行通常的混合帧率适配。
此时与时间线帧率不同的素材会按照时间线帧率逐帧播放,因此可能产生实际播放速度变化。只有特殊图像序列、帧率元数据不可靠或明确需要这种行为时才适合使用。
这一设置只能在向项目导入媒体之前修改,因此最好在开始导入素材或外部时间线之前确认。媒体进入项目后,该设置将无法再更改。
调色
Color
用于设置当前项目在调色页面中的一些默认行为,包括画廊静帧命名、传统调色工具兼容方式、Local/Remote Grade、时间线组织以及节点堆栈层。
画廊静帧的自动标签使用:
Automatically label gallery stills using:
默认不勾选。
勾选后,在画廊中抓取静帧时,Resolve 可以根据指定的信息自动建立静帧标签,减少手动命名工作。
下方菜单可以使用“片段名称”等信息作为标签来源,其他可用来源通常还包括片段版本名称、源时间码、时间线时间码、时间线名称以及显示 LUT 名称等。
--片段名称
Clip name
使用当前片段名称自动命名抓取的画廊静帧。
对于按镜头名称、场次或素材文件名管理调色参考图的项目,这通常是最直观的方式。
亮度混合器的数值默认为零
Luminance mixer defaults to zero
默认不勾选。
勾选后,将调色中的 Luminance Mix 默认设置为 0,使 YRGB 调整不再通过亮度混合器补偿相应亮度关系。
这一设置在需要生成符合 ASC CDL 规则的调色数据时尤其重要,因为 CDL 的 Lift、Gamma、Gain 等调整需要使用相应的兼容处理方式。
普通调色项目如果没有 CDL 交换要求,一般不需要为了“获得更好画质”而专门改变该设置。
使用旧版Log调色范围与曲线
Use legacy Log grading ranges and curve
默认不勾选。
勾选后,Log 调色工具采用旧版本 Resolve 的范围划分和曲线行为,主要用于保证较早项目重新打开后仍能得到与原版本一致的调色结果。
新项目应保持关闭,使用当前的 Log 调色算法。该设置属于兼容性选项,不是一种特殊的 Log 色彩空间。
为对比度工具使用S形曲线
Use S-curve for contrast
默认勾选。
勾选后,Primaries 中的 Contrast 对比度调整采用 S 形曲线,使提高对比度时暗部和亮部具有较平滑的压缩过渡,并降低直接触及上下边界而产生硬剪切的倾向。
取消勾选后,对比度调整采用线性处理方式,信号到达上下边界时允许发生剪切。
对于绝大多数常规调色,保持默认的 S 形曲线即可。
对窗口和特效使用旧版的大小调整方式
Use legacy sizing interactions for windows and effects
这是一个旧项目兼容选项。
Resolve 曾改进 Power Window、跟踪和尺寸变换之间的计算关系,包括对像素宽高比等因素的处理。启用此项可以让较早项目继续沿用旧版本的变换行为。
新建项目通常保持关闭;旧项目如果启用了这一选项,不宜在没有检查画面结果的情况下随意关闭,否则窗口、跟踪或特效的位置可能发生变化。
对窗口和特效应用立体会聚
Apply stereoscopic convergence to windows and effects
默认不勾选。
用于立体 3D 项目。
勾选后,当调整左右眼的立体会聚(Convergence)时,Power Window 和相关效果会考虑会聚变化,使窗口在左右眼画面中保持正确对应的位置,并启用与窗口会聚相关的控制。
普通二维项目无需启用。
在时间线的新片段上使用本地版本
Use local version for new clips in timeline
默认勾选。
勾选后,新加入时间线的片段默认使用本地版本(Local Version)调色。
本地版本与当前时间线中的片段实例关联,因此同一个源素材出现在不同时间线或不同位置时,可以拥有彼此独立的调色。
取消勾选后,新片段可以采用 Remote Grade 工作方式,使来自同一源片段的多个实例共享相应的远程调色版本。
因此:
• 希望每个剪辑实例可以独立调色时,通常保持勾选。
• 希望同一源素材的所有使用位置共享调色时,可以考虑 Remote Grade 工作流程。
自动将主时间线与媒体池匹配
Automatically match master timeline with media pool
默认不勾选。
启用后,可以建立传统的 Master Timeline 工作方式,使主时间线自动包含媒体池中的全部素材;向媒体池添加或删除素材时,主时间线也随之更新。
这一功能主要用于传统 Resolve 工作流程。现代项目通常直接使用普通时间线,因此多数用户无需启用。
需要注意,这一选项必须在向媒体池添加媒体之前决定;项目已经包含媒体后通常无法再修改。
将时间线缩略图与项目一起保存
Save timeline thumbnails with project
默认不勾选。
勾选后,时间线缩略图会随项目数据一起保存,而不是主要依赖 Resolve 通常使用的外部缩略图存储位置。
这样有利于让项目自身携带完整的时间线缩略图数据,但会明显增加项目数据量,并延长项目保存、自动保存和加载所需的时间。一般项目保持关闭即可。
为DPX v2使用BGR像素顺序
Use BGR pixel order for DPX v2
默认不勾选。
用于处理采用 DPX version 2 且需要 BGR 像素通道顺序的特殊文件。
普通 DPX 或现代摄影机视频项目通常无需启用。只有遇到明确采用 BGR 顺序编码的 DPX v2 文件,或者导入后出现红蓝通道交换等兼容性问题时才需要使用。
在音频输出中嵌入时间码
Embed timecode in audio output
默认不勾选。
勾选后,Resolve 会通过专业视频 I/O 设备输出 LTC 时间码,其中 LTC 可嵌入SDI 信号的第 16 音频通道,同时也可从视频接口的模拟音频第 2 通道输出。
这一功能主要用于外部录机、磁带设备或其他需要 LTC 时间码进行同步的专业设备,与普通声卡播放或最终渲染文件中的常规音频轨道无关。
使用时间线媒体夹
Use timelines bin
默认不勾选。
勾选后,Resolve 会在媒体池中建立专门的 Timelines 媒体夹,所有新建和导入的时间线都集中存放在这里,并可以在其中建立子文件夹进一步整理。
启用后,时间线不能像普通项目那样任意放入其他媒体夹。
这一设置同样需要在向媒体池加入素材之前决定;已有媒体后通常会被锁定。
节点堆栈层
Node Stack Layers
设置调色页面中可使用的节点堆栈层数量。
节点堆栈层(Node Stack Layers)允许把一个片段的调色节点组织到多个独立层级中。例如,可以把技术转换、基础校正、创意 Look 和输出处理分别放入不同的节点堆栈层,使大型调色结构更易管理。
设置为 1 时,表示只使用一个节点堆栈层。
DaVinci Resolve 21 已将可用的节点堆栈层上限从 4 层提高到 8 层,因此复杂调色流程可以进一步分层组织。
后群组节点堆栈层
Post Group Node Stack Layer
英文原意为“群组之后的节点堆栈层”。
启用后,最后一个节点堆栈层会放到 Group Post-Clip 节点图之后处理,而不是与其他片段节点堆栈层一起在群组后处理之前完成。
例如,可以把片段级曝光和色彩调整放在前面的节点堆栈层,把需要发生在 Group Post-Clip Look 之后的输出变换或最后修整放在最终堆栈层。
这一处理顺序功能最初加入后,使节点堆栈层不仅可以用于整理节点,还能构成更灵活的调色处理管线。
动态描述曲线
Dynamics Profile
用于设置调色页面中动态关键帧之间默认采用的变化曲线。
这里的 “Dynamics Profile” 并不是描述素材动态范围的设置,而是调色关键帧之间的插值变化轮廓。
动态描述曲线起始处
Dynamic profile start
默认值为 1。
动态描述曲线结束处
Dynamic profile end
默认值为 1。
两者都为 1 时,动态关键帧之间采用默认的线性过渡。
改变这些数值,可以调整关键帧变化开始和结束时的加速或减速程度,类似为动态调色建立淡入 / 淡出。
这些数值对应“调色”页面中“动态属性”(Dynamic Attributes)所使用的曲线参数,因此主要用于具有动态调色关键帧的项目;普通静态调色保持默认值即可。
版本
Versions
用于预先定义“调色”页面中调色版本(Grade Versions)的常用名称。
这里的“版本”不是 DaVinci Resolve 软件版本,也不是项目备份版本,而是一个片段可以保存的多个不同调色方案。
界面提供 1~10 共十个名称位置,可以预设诸如:
• Client
• Director
• Warm
• Cool
• Day
• Night
• SDR
• HDR
等名称,也可以根据项目工作流程建立自己的统一命名。
之后在调色页面创建或重命名 Grade Version 时,可以直接使用这些预设名称,从而减少大型项目中不同镜头版本命名不一致的问题。
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