今天,《旅行青蛙:中国之旅》宣布将于2026年12月8日正式停止运营,而这个停服日期,恰好接近游戏原本正式开服六周年的日子。
看到消息后,我本想回游戏看看很久没见的蛙崽,但已经找不到下载入口——今天下午两点,官方已经关闭全平台下载、充值以及新用户注册渠道。
我只能在网上浏览了一圈评论,看到有不舍的玩家,说“希望开个陪伴服把数据留下,就当养老游戏留个念想不行吗“,也有玩家在感谢制作组,“虽然停运了,但谢谢制作组的努力,制作组一定都是很温柔的人”。
更多人只是在讲述他们和《旅行青蛙》之间的故事,有人记得蛙崽第一次寄回来的信,有人说有一种孩子终于长大成人的感觉……
几乎每个人都有想对“蛙孩子”说的话,也忍不住翻起这些年攒下的明信片,字里行间,和真正的老母亲似乎也没什么两样。8年过去,《旅行青蛙》似乎已经从一款曾经风靡一时的小游戏,变成了一种时代记忆。
《旅行青蛙》原版发布于2017年11月,由日本游戏公司Hit-Point开发,iOS版则在同年12月7日推出。
上线两个月后,这只原本只会说日语的青蛙因为呆萌的外形意外在中国走红,登上了中国区App Store免费榜第一。
2018年1月,新华社采访了Hit-Point的企划负责人上村真裕子,她给出的官方数据是,《旅行青蛙》当时在App Store 的下载量达到1000万次,其中中国占比95%,日活跃用户峰值达到763万,这在当年是一个现象级的数字。
庞大的中国玩家群体,很快催生出面向中国市场的版本。
2018年5月,阿里巴巴与Hit-Point达成合作,将《旅行青蛙》以H5形式塞进了淘宝小游戏中;直到2020年12月,由灵犀互娱代理运营的《旅行青蛙:中国之旅》,才真正以一款独立手游的形式正式上线。
在我的印象中,当时和《旅行青蛙》一起火起来的还有“佛系”这个词——如今再提起来已经是一个如此具有年代感的词。
2017年12月,新世相发布了一篇名为《第一批90后已经出家了》的文章,用“佛系青年”概括一种有也行、没有也行,不争不抢、不求输赢的生活态度,随后迅速刷屏互联网,带起了各种“佛系元素”的风潮。
而《旅行青蛙》这款游戏最大的特点就是纯粹的“佛”。
蛙崽想出门的时候,背上包就走了;不想出门的时候,也可能一整天坐在屋里写东西、削木头。出门以后去了哪里、什么时候回来,你同样无从得知。运气好的时候,它会从远方寄回来一张明信片;运气不好,可能几天都杳无音讯。
某种程度上,“佛系养蛙“确实顺应了当时的时代情绪。
而这种几乎没有门槛的玩法,也吸引了不少平时不怎么玩游戏的人,甚至连许多家长一辈的都跟着养起了蛙。
我还记得,当时玩家间流行的叫法,是把小青蛙叫作“蛙儿子”,自己则自称“老母亲”。
这里就要额外提一个故事:其实游戏中的小青蛙并没有一个固定的人设,它和玩家之间的关系也并没有任何官方解释。
《旅行青蛙》的核心创意来自上文提到的上村真裕子,她本人很喜欢旅行,当初觉得如果能用现实中真实存在的风景来做一款游戏,应该会很有意思,于是有了让一个角色代替玩家四处旅行的想法。
至于为什么偏偏是青蛙,因为日语里“青蛙”和“回家”都读作“kaeru“。
上村解释,青蛙在屋里看书、写字、睡觉还是出门,全都看它自己的心情,但他最后一定会回到家中。制作组也曾考虑过,是否要在等待青蛙回家的过程中加入更多可供玩家操作的内容,但最后还是放弃了这种设计。因为“游戏的主人公说到底还是这只青蛙,所以就让它随心所欲”。
玩家无法知道小青蛙在想什么,这种刻意留下的空白,反而给了大家更多想象的空间。在中国玩家朴素而生活化的情感里,这段未被定义的关系,很自然地被理解成了亲子关系。
而这种想照顾却又无法照顾的距离感,又让玩家对它多了一层牵挂。对于为人父母的玩家来说,游戏里的惦念和现实倒也有了几分微妙的重合。
也正因为这种关系相当私人又珍贵,即便《旅行青蛙》后来早已退出流行中心,很多核心玩家仍然没有放弃这款游戏。
直到本次游戏整体停运公告之前,官方每次发帖,都能得到上千点赞。
今天停止运营的公告下,更是有1.2万条评论:
但玩家的热情,终究难抵消商业成绩的下滑。
早在2024年,官方就曾在社媒上回复玩家“一直以来基本是白打工“。事实上,游戏在过去的几年里也确实一直在缩减人力开支。同年6月,官方曾在小红书上发布公告,暂停游戏内的人工客服服务。
而在这次整体停运公告之前,《旅行青蛙:中国之旅》的部分渠道服就已经先一步退场——2025年2月,官方宣布VIVO渠道服停止运营,并在同年4月19日正式关闭服务器。
今年8月,阿里巴巴将灵犀互娱全部股权出售给中信资本旗下的信宸资本。这只陪伴玩家多年的小青蛙,也随着股权更迭,走到了自己中国之旅的终点。
说到底,《旅行青蛙》能在2018年成为全民话题,也多少赶上了一个属于它的时代。
那几年,智能手机完成了大规模普及,4G网络也逐渐成为日常生活的一部分。人们第一次如此习惯于随时随地打开手机,刷刷朋友圈、看看微博,再和朋友聊几句遇到了什么新鲜事。一张蛙崽从远方寄回来的明信片,自然而然能够成为其中的一部分。
但另一方面,《旅行青蛙》似乎是本来就是一门不太容易一直做下去的生意。
在当年,这款游戏最“出尘”的地方,是没有复杂的系统,玩家只需要只需要惦记一只出了远门的小青蛙,等它偶尔寄回一张照片。它在一个特殊的时间,以一种“佛系”的玩法,给许多人的日常留下了一段温柔的记忆。
而如今的手游,远比2017年丰富得多,品类越来越细分,更新也越来越快。与此同时,短视频、直播也在不断争夺用户注意力,互联网用户能够做的选择远比当年更多。
某种意义上,一个玩家一天打开两三分钟、甚至几天不打开也没关系的游戏,在今天反而显得有些“不合时宜”。
当然,虽说《旅行青蛙:中国之旅》停止运营,玩家依然可以把游戏中的明信片保存在手机中,甚至也可以去下载“民间版本”。毕竟从玩法本身来说,《旅行青蛙》并不是一款高度依赖联网的游戏,除了后续内容更新之外,大部分核心体验其实都完全可以以单机的形式存在。
不过,只有蛙崽离开了吗?恐怕不止。有些东西或许就像“佛系”这个词一样,如今再回头看时,才发现早已蒙上了一层厚厚的年代感。
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