今天任天堂专门给塞尔达开了一场直面会,真人电影的消息终于又挤出来一点。宫本茂亲自出来聊了片名和故事方向,但听完之后,我反而更好奇了。
先说片名。电影就叫《The Legend of Zelda》,没有副标题。为什么不加个副标题?宫本茂的原话是,等我们看电影的时候就会知道。行吧,这个悬念留得挺任天堂的。
故事不是某一代游戏的直接翻拍
关于剧情,宫本茂说电影会基于系列到目前为止的故事和概念来创作。换句话说,别指望它是《时之笛》或者《旷野之息》的真人版复刻。它更像是从整个塞尔达世界观里抽取素材,重新拼一个原创故事。
这对老玩家来说可能有点微妙。一方面,原创故事意味着不用纠结“哪一代才是正统剧情”;另一方面,如果电影里熟悉的元素被重新组合,吃书的风险也不是没有。不过目前官方只说了这么多,具体怎么编,还得等后续物料。
主创阵容和拍摄地已经定下
电影最早是在2023年官宣的,导演是韦斯·鲍尔,之前拍过《移动迷宫》和《猩球崛起:新世界》。宫本茂自己挂名联合制片人,另一位制片人是漫威体系出来的阿维·阿拉德。
拍摄地点也有说法了。电影去年冬天在新西兰拍完,那个地方本来就长得像中土世界,现在直接拿来当海拉鲁用。从取景逻辑上看,这选择倒是挺省事的。
目前能确认的信息就这么多
除了片名、故事方向和主创,其他细节基本还是空白。上映日期定在2027年4月30日,这个时间点暂时没变。至于演员阵容、具体剧情梗概、预告片什么时候放,官方都没提。
还有一个让我有点遗憾的点:这次直面会里依然没有汀格尔的影子。虽然知道这个角色不一定适合真人化,但作为系列里最离谱的存在之一,他要是能露个脸,话题度估计直接拉满。
今天直面会还公布了其他塞尔达相关的内容,包括真人电影的新消息。想补全场的,可以去找完整的直面会回放看看。
说真的,任天堂对这部电影的宣发节奏,跟挤牙膏差不多。每次只给一点点,还都带着谜语人属性。但转念一想,塞尔达系列本来就不爱把话说明白,电影保持这个调性,好像也没什么毛病。
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