《上古卷轴6》自2018年E3公布以来,已经整整八年没有实质消息。玩家等得心焦,而B社这期间把大量精力放在了《星空》上。对一家曾经站在开放世界RPG顶端的开发商来说,《星空》的表现并没有达到很多人心里的那条线。
设定被一些人认为偏平淡、偏模板化;程序生成的行星能提供的内容不算多;画面观感也显得有点旧。它在TGA上没什么存在感,Steam上的评价也不客气。更不走运的是,它和《博德之门3》撞在了同一年,而后者是很多媒体评分表里排在最顶端的作品之一。
打开网易新闻 查看精彩图片
根据B社老兵Kurt Kuhlmann的说法,工作室里大多数开发者当时都惊讶于自己在做《星空》,而不是《上古卷轴6》。Kuhlmann不是边缘角色。他1996年就加入B社,写过《湮灭》的主线任务,也是《天际》的联合首席设计师,直到2023年才离开。
他在接受Frvr采访时说:“我们原本都以为《上古卷轴6》会紧接在《辐射4》后面。为什么不呢?我们以前就是这么做的,这算是一种预期。然后《辐射76》来了。”
《辐射76》把工作室占住了一段时间。按Kuhlmann的说法,这个项目“最初并不是要让整个工作室都参与。但后来,我们接下来该做的东西——从来都不是说我们马上就要去做《上古卷轴6》,尽管我觉得大多数人真正想做的就是那个。”
热门跟贴