任天堂在《塞尔达传说》40周年直面会上放出了《时之笛 重制版》的第一段实机画面,系列制作人青沼英二亲自演示了林克在科克里森林和德库树长老面前的早期流程。看完这段演示,我脑子里就一个念头:场景是真漂亮,但幼年林克这张脸,怎么越看越不对劲。

青沼英二在演示里解释了这次重制的视觉方向。他说团队讨论了很久该用什么样的美术风格,最后决定让林克的冒险发生在一个“既被重制、又带点怀旧感”的世界里。换句话说,他们没打算把画面往纯写实方向硬拉,而是想保留原版那种让人一眼认出来的味道。

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画风不是写实,是“半写实加怀旧”

青沼英二特别强调了一句:“我们不只是追求写实画面,更专注于用能唤起原版怀旧感的方式去重新想象。”这句话基本给这次重制的视觉风格定了调。从演示里能看到,林克的束腰外衣有了新的纹理和图案,德库树长老的枝干也做了大量分叉,用来表现它那张像胡子一样的“脸”,跟原版那种偏扁平的设计差别很大。

环境部分的更新整体看起来相当舒服,草地、森林和光影都往半写实方向靠,属于你想象中《时之笛》如果晚出十几年该有的样子。至少从这段演示来看,场景美术没有翻车,甚至可以说比预期更自然。

幼年林克的脸,成了最大槽点

但问题就出在林克自己身上。幼年形态的林克被做成了大眼睛、圆脸蛋,整张脸看起来有点说不出的怪。原文里用词挺直接:夸张的眼睛加上胖乎乎的脸颊,就是“不太对劲”。相比之下,达鲁尼亚和鲁托这几个角色的重制设计倒是很到位,希克的新造型也相当出彩,唯独主角小时候的样子让人一时难以接受。

说实话,第一次在直播里看到这个幼年林克,确实需要一点时间适应。好在演示往后走,成年林克的样子没有幼年那么奇怪,算是给老玩家留了点安慰。毕竟谁也不想看到自己童年操控的主角,重制之后变成表情包。

重制版画面争议,其实早有先例

任何重制作品的美术改动都很难让所有人满意,这次《时之笛 重制版》也不例外。原文提到,今年早些时候的《星际火狐》重制版就因为画风问题被吐槽过,而《时之笛》这次的选择虽然没那么“恐怖谷”,但幼年林克的设计仍然是个明显的争议点。

从目前的信息看,任天堂没有公布具体发售日期,也没有透露负责开发的工作室到底是谁。此前有传闻说,某家资深工作室可能参与其中,而且任天堂方面有人希望这家工作室未来能在系列里“扮演核心角色”。不过这些目前都还只是传闻,官方没有给出明确说法。

作为从N64时代过来的玩家,我对《时之笛》重制版的心情挺复杂。场景和部分角色的重做确实让人眼前一亮,但幼年林克那张脸又让人有点出戏。现在只能等后续更多实机画面,看看成年林克和更多场景能不能把整体观感拉回来。至少从这次演示看,这游戏的美术方向是“怀旧大于写实”,而不是很多人一开始担心的纯写实翻车。