微软上个月给Xbox Series X|S和Xbox One推的光盘转数字功能,本来被不少人当成实体盘收藏的一个出路。结果测试版一开,玩家发现事情没那么简单:育碧、世嘉、万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯这几家,似乎都没让自家游戏参与进来。
先说说这个功能本身。微软上个月官宣了光盘转数字计划,月底Xbox Insider Program的用户就能在测试版里用上。当时玩家还挖出一些挺有意思的情况,比如动视的《死侍》《变形金刚:毁灭》《忍者神龟:曼哈顿变种》,还有《摇滚乐队4》《乐高次元》这些已经从数字商店下架的游戏,居然都能通过这个功能转成数字版。
但好景不长。Reddit上有玩家发现,育碧发行的游戏被完全挡在门外,系统直接弹一句“此游戏未参与数字许可”。随后更多玩家反馈,世嘉、史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫也是同样的情况。这意味着什么?意味着FromSoftware的游戏除了《只狼》,其他基本都别想用这个功能了。
世嘉的态度最让人意外
世嘉这次被点名,多少有点尴尬。之前索尼宣布放弃PS5光盘、被外界说成是在毁掉游戏保存这件事之后,世嘉社长内海州史还公开表态支持实体游戏。再加上世嘉一直是Xbox Game Pass和Play Anywhere的积极支持者,结果现在光盘转数字这边却不见踪影,不少玩家确实挺失望。
不过话说回来,这功能现在还在测试阶段。等正式版推出来,世嘉和其他几家会不会回心转意,谁也说不准。只是从目前测试版的情况看,玩家想靠这个功能把手里的实体盘都数字化,恐怕还得再等等。
光盘转数字,到底卡在哪
从玩家反馈的信息来看,目前这个功能的参与度确实有点参差不齐。一边是动视那些早就下架的游戏能转,一边是育碧、世嘉、万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯这些大厂集体缺席。这种落差让不少人开始担心,这个功能作为游戏保存工具的价值还能剩多少。
毕竟对很多玩家来说,光盘转数字的意义不只是方便,更是一种“万一数字商店关了,我手里还有盘”的保障。如果大厂都不参与,那这个保障就打了折扣。尤其是FromSoftware的游戏,除了《只狼》之外全都缺席,对喜欢魂系游戏的玩家来说确实有点难受。
前PlayStation高管吉田修平倒是给这个功能点了个赞,说这是“一步好棋”。但玩家现在看到的现实是,测试版里几家大厂的态度并不积极。微软这个功能最后能覆盖多少游戏,可能比功能本身更值得关注。
热门跟贴