今天刷到《塞尔达传说 时之笛》重制版的新消息,我第一反应是:这游戏都二十多年了,还能怎么改?结果任天堂在9月8日的「塞尔达传说40周年 Direct 2026.9.8」里放出的内容,还真有点东西——笛子居然能用哼歌来吹,跳跃和冲刺也安排上了。

先说发售信息,这次是Nintendo Switch 2平台,11月5日发售。原版是1998年上NINTENDO 64的,系列第一次做3D图形,还有那个锁定敌人的「Z注目系统」,当年确实算革新。后来2011年在3DS上出过《时之笛 3D》,现在隔了差不多15年,又来了个全面重制。

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画面和角色都动了刀

从公开的实机画面看,林克的衣服细节更精细了,沾水之后的质感也有表现。角色方面,官方说为了突出「角色らしさ」,加了不少台词,还配了语音。这点我比较好奇,以前玩的时候很多NPC就是几句字幕,现在有声音了,代入感应该会不一样。

操作上的变化更直接。因为手柄从N64换成了Switch 2,自由视角终于能随便转了。新增了跳跃动作,前滚翻之后按住按钮还能接着冲刺,游泳时也能加速。说实话,原版跑图确实有点慢,这几个动作加进去,节奏应该会舒服不少。

有个细节挺有意思:区域之间的加载画面被故意保留了。官方说法是为了留住原作的氛围。这操作我懂,老玩家看到那个黑屏过场,估计会有点怀念。

系统向新作靠拢

这次还塞进了一些后来作品才有的设计。比如像《穆修拉的假面》那样,不管人在哪,时间都会流动,昼夜会自然切换。装备也改成了一键切换,不用再翻菜单翻半天。另外有个叫「時の軌跡」的功能,能回顾之前的剧情和玩法,顺便看看接下来的目标。对路痴和隔段时间回坑的人来说,这个挺实用。

最让我愣住的是笛子。原作里吹笛子就是按几个键,这次除了传统按键,还能用鼻歌之类的语音输入来演奏。也就是说,你真可以对着麦克风哼旋律,游戏里就吹出来了。配合手机App「ZELDA NOTES」还能在手机上吹,Nintendo Store也准备卖实体笛子。想当林克的人,这次装备都给你备齐了。

整体看下来,这次重制不是简单换皮,操作、画面、系统都往现代塞尔达那边靠了。11月5日发售,Switch 2玩家可以蹲一波。至于哼歌吹笛子到底准不准,等实机上手再看看吧。