任天堂终于把《塞尔达传说:时之笛》重制版的首支预告放出来了。画面确实能打,几乎是对28年前N64原版进行1:1的现代化重制。但看完预告和实机演示,玩家圈里最热闹的讨论不是画质,也不是发售日,而是一个跳跃键。
发售日卡在GTA 6前两周
官方确认,游戏将于11月5日发售,数字版定价£49.99,实体版价格还没公布。这个日期刚好比《GTA 6》早两周。之前泄露的Switch 2特别版主机和一堆周边也一并官宣了。
从目前放出的内容看,这基本就是原版的1:1重制。画面升级幅度很大,场景布局看起来没怎么动,但玩法上有几个大改动,其中最扎眼的就是手动跳跃。
自动跳改成手动跳,争议从这开始
N64原版里,林克走到平台边缘会自动起跳。这个设计当年是刻意的,就是为了避免玩家把《时之笛》当成3D平台跳跃游戏来玩。现在任天堂换成了标准的手动跳跃键。原文作者说,他们能理解任天堂做这个决定前肯定纠结了很久,但自动跳和手动跳的区分,放到今天依然是有意义的。
另一个改动是镜头。原版不能随时转视角,重制版可以了。这个倒没多少人吵,因为画面上能明显看到,任天堂保留了当年开创性的Z瞄准系统,屏幕上的准星样式还是那个味道。
有些东西故意保留,有些地方彻底重做
为了还原原版的感觉,有些东西是故意留着的。比如加载画面,原文暗示这些加载其实并不完全必要,但任天堂还是保留了。真正的大改是海拉尔城下町。原版里这块区域主要用《生化危机》式的固定镜头来表现,重制版里变成了正常的开放世界枢纽,看起来热闹多了,也更像一座真正有人气的城镇。
角色设计也很有意思。林克回到科克里森林时,画面接近照片级写实;但在城下町里,有些角色的外形明显更风格化,保留了原版美术的味道。原文判断,不同区域的改动幅度可能不一样,但预告里展示的场景布局基本都和原版一致。
还有一个显著差异:过场动画加了配音。不过原文直接说这配音“超级俗气”,带着浓重的美式口音。至于玩家买不买账,那就是另一回事了。
所以问题来了:一个28年前的老游戏重制,画面、镜头、城镇都改了,大家没怎么吵;偏偏一个跳跃键,让评论区炸了锅。你觉得自动跳和手动跳,哪个才对味?
热门跟贴