《皇牌空战》系列自从在1995年推出第一部作品,距今已有超过30个年头,算得上最长寿的游戏系列之一。
上世纪末的《皇牌空战》街机版
而在这个长寿系列的开发团队Project Aces中,大伙还可以看到像河野一聪这样,将30年时光统统投入到《皇牌空战》游戏开发,并至今参与一线工作的人。
这在人才更迭十分频繁的游戏圈子里,显然是一种罕见到令人有些感慨的情况。
参与了30年《皇牌空战》开发的河野一聪
但这个有着超过30年历史的经典游戏,目前也让许多朋友产生了一些误解。
有的朋友认为《皇牌空战》是一款上手门槛很高的飞行模拟器,需要极其精细复杂的操作......
来源:外网媒体GAMERANT
也有的朋友认为《皇牌空战》本身没有剧情内容,单纯就是一款在天上不停打飞机的游戏......
这些误解共同组成了一个名为“小众”的牢笼,拦下了许多原本会对此感兴趣的玩家。
当然,这个牢笼在前作《皇牌空战7》那即将突破750万套的销量面前,已经变得有些脆弱松动。
而如今即将在10月2日发售的《皇牌空战8:希孚之翼》,也在这一基础上趁热打铁,想让更多人认识到真正的《皇牌空战》到底是什么样的?
这里咱们需要感谢一下B站游先看的邀请,因为就在9月初的游先看活动上,咱们体验到了《皇牌空战8:希孚之翼》的试玩内容。
根据这些内容,我得以向大伙具体描述:如今的《皇牌空战8》是个怎样的游戏?
——它有着完整宏大的世界观,有着就“战争悲剧”展开的精彩故事......它早就不是一个单纯打飞机的游戏了。
这里说明一下,在试玩结束后,本人其实跟其他媒体的老师交流了一下对于《皇牌空战8》的看法。
结果出乎意料:不少人在试玩中印象最深的内容,并非驾驶战机不断战斗的画面,而是各种温馨的生活演出。
在游戏的序章,玩家会被航母上的船员救起,从此成为这艘航母的舰载机飞行员。
在此过程中,玩家全程以第一人称的视角跟随船员熟悉船上的一切。
船员们热情地介绍着他们在海上的“母亲”,而在往后很长一段时间里,它也将成为玩家的“母亲”、玩家的家。
游戏本身的故事是以章节式的任务呈现,每次任务开始前,玩家都将以第一人称的视角在船上体验一段集体生活。
玩家会刷视频、看新闻,借此了解外界的战争动向,也会和同一编队的伙伴在食堂里聊天玩游戏,在吵闹的时光中增进彼此的了解。
玩家在此期间,能感受到伙伴对你日益增长的信赖与敬佩。
随着玩家在天空中击坠更多敌人,玩家也将从一位虚假的王牌,逐渐成长为伙伴乃至更多人眼中的真正王牌,用钢铁的羽翼庇护自己的祖国。
顺带收获忠实的小迷妹
当然,上述所说的第一人称剧情体验,并不等同于那种可自由操作的深度交互玩法,它依旧是种演出,只不过玩家可在其中转动视角并放大画面。
所以体验《皇牌空战8》剧情的过程,更多的是像观看一部可以自由打量的沉浸式电影。
游戏的脚本监督是片渊须直,他本身参与过《魔女宅急便》《黑礁》《在这世界的角落》等影片的制作,既是导演又是编剧。
由他精细编排的剧情内容,在试玩时给我的感受就是节奏错落有致,并且从不缺乏戏剧冲突。
而在沉浸式的剧情演出之外,《皇牌空战8》的内容则依旧回归到了系列最经典的空中战斗上。
不过与很多人的刻板印象不同,《皇牌空战8》的操作需求并不会太过精细,它在很多方面都进一步降低了操作门槛。
首先,它依旧保留着之前作品中的“普通模式”以及“专家模式”操作划分。
在选择“普通模式”的情况下,很多操作可以通过单一按键直接完成,并且操作中还附带一些自动回正效果。
前作中的“操作类型”选项(本作依旧保留)
在此基础上,游戏的伤害判定方式也迎来一些改变。
目前在《皇牌空战8》的试玩内容中,机炮射击的伤害判定范围更加宽松,不再严格局限于画面上的锁定框。
而玩家如果在战斗中不慎触地,此时的战机也不会直接坠毁,而是有可能被弹回到半空中,重新投入战斗。
这一机制大概与战机当前状态以及碰撞伤害计算有关,整体上是利于新玩家上手的,不至于发生那种“磕到起落架就爆炸”的尴尬情况。
另外,游戏目前也有剧情内和剧情外的双重教学引导。
在剧情内,由于玩家这作是扮演一位从零开始的虚假王牌飞行员,第一章中将会有前辈带你熟悉各种基础操作,粉毛少女塔莎还会在边上当气氛组。
而在剧情外,游戏设置了一个专门的训练模式,玩家可以在里头熟悉一些进阶技巧,例如低速回旋、高G力回旋、僚机指令、不同特殊武器的使用方式。
这些内容对老玩家来说,都是可以跳过的部分,但对于新玩家来说,《皇牌空战8》会因为它们而显得更加友好。
那么在教学引导以及第一人称剧情视角之外,《皇牌空战8》的目前试玩感受,暂时可以理解为一款全方位升级的系列大成之作。
它回归了早先的“僚机指令”系统,可以在战斗中随时向伙伴传达指令,从而执行前方攻击、分散攻击、特殊武器、掩护这四种战术。
它还允许玩家在作战中搭载1~2种不同的特殊武器,以应对海陆空各方面的火力威胁。
当玩家只配备一种特殊武器时,武器的载弹量会更多,而同时配备两种特殊武器时,载弹量则相应减少,其中留有一定的策略空间。
当然,如果要说《皇牌空战8》与此前作品最明显的区别,那果然还是得聊这一作大幅升级的画面效果。
这一点在激烈的战斗中并不明显,但当玩家以第一视角体验剧情,又或是在战斗结束后环顾周遭,那就可以清晰感受到那波光粼粼的水面、翻涌澎湃的云海以及质感更加真实的战机外壳。
《皇牌空战》系列本身就很爱描绘天空的壮美广阔,对此执着到了有患上“天空癖”的风险。
而如今的《皇牌空战8》借由虚幻5引擎以及自研的Cloudly云层渲染系统,也成功将那片天空云海以一种更具效果、更有张力的形式呈现给了玩家。
最后,这次的试玩环节依旧出现了系列经典的巨型兵器,比如在章节9中登场的陆上战舰,以及在章节11中登场的巨型运输机。
玩家在其中可以更真切感受到游戏的“连锁破坏”系统——当玩家破坏一个部位后,爆炸产生的碎片残骸将连带对周围的零件造成破坏,包括触碰到残骸的玩家自身。
不过本次线下试玩的内容,其实整体上很接近此前在香港的试玩,并没有太多新情报。
正式游戏中是否会出现更多新奇的巨型兵器,又会有哪些新的关卡玩法,暂时还是一个未知数。
这次游先看活动中真正算是新情报的内容,大概就是《皇牌空战8》中依旧会出现一些原创机体,比如昵称叫作“Game”的无尾翼隐形舰载机。
至于其他内容,终究还是得等到10月2日的游戏发售日到来,咱们才能进入游戏一探究竟。
不过好消息是:10月2日距今也只有不到一个月的时间了,这些对游戏内容的好奇很快就能得到解答。
今年的国庆假期,咱们真的是有的玩了。
(Steam商店里的游戏正式名称是《空战奇兵8 希孚之翼》,搜“皇牌空战8”是搜索不到的。)
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