刷到Marvel Rivals第10季的消息,我第一反应是:说好的每月一个新英雄呢?这游戏从上线开始,节奏一直猛得有点不真实,新英雄一个月一个地往外掏,还要兼顾新地图、新皮肤、平衡性,玩家都替开发组捏把汗。现在第10季临近,很多人本来以为这次也不会例外,结果官方自己先出来泼了盆冷水。
第10季只加一个英雄,Gorr终于落地
根据最新一期Dev Vision更新,创意总监Guangguang在视频里说得很明白:第10季只会加入此前传闻中的Gorr the God Butcher,外加一张新地图。之前通过数据挖掘被玩家扒出来的Nightcrawler,这次并没有出现在第10季的阵容里。换句话说,那些等着“双英雄”或者“10.5季再补一个”的玩家,可能要调整一下预期了。
官方给出的方向是,第10.5季不再塞新角色,而是把重心放到Path to Doomsday事件的第三和第四阶段。也就是说,内容量不是没有,只是从“新英雄”转向了活动推进。对于习惯每月都有新面孔的玩家来说,这个变化确实有点突然。
“每月一个英雄”的节奏,本来就像走钢丝
说实话,Marvel Rivals这个更新频率,从一开始就被不少人盯着看。一个月一个新英雄,听着很爽,但背后是开发组要同时处理新地图、新皮肤、角色平衡,还有玩家已经习惯的各种内容更新。角色池越深,平衡越难做,这个账谁都会算。现在官方主动把节奏放缓,与其说是“偷懒”,不如说是终于承认这个承诺有点扛不住了。
从玩家视角看,第10季只加一个英雄,失望肯定是有的。尤其是那些从数据挖掘就开始期待Nightcrawler的人,等于白等了一轮。但换个角度想,如果硬塞两个英雄,结果平衡崩了、bug一堆,那骂声可能比现在还要大。官方这次选择把活动阶段做深,至少说明他们不想只靠堆角色来撑内容。
游戏本身的基本盘,还是稳的
抛开这次更新节奏不谈,Marvel Rivals的底子并不差。游戏由NetEase Games开发和发行,用的是Unreal Engine 5,类型是第三人称射击加动作加多人。评分方面,OpenCritic上媒体均分78/100,84%的评论家给出了推荐。游戏在2024年12月6日正式发售,ESRB评级是T for Teen,标注包含暴力内容。
这些数字放在同类游戏里不算顶尖,但也绝对够看。真正让玩家留下来的,还是漫威IP加上快节奏对战的组合。现在的问题是,当“每月新英雄”这个最吸引人的节奏慢下来之后,玩家还愿不愿意继续跟着活动走。
玩家圈子里,现在大概分两拨
一拨人觉得,官方终于不硬撑了,与其每个月赶工一个英雄,不如把活动做扎实。另一拨人则担心,这会不会只是开始,以后连“一个赛季一个英雄”都保不住。毕竟承诺这种东西,一旦松了口,后面再想收回来就难了。
我的感觉是,第10季更像一次试探。官方想看看玩家对“活动驱动”的接受度到底有多高。如果Path to Doomsday第三、第四阶段的内容足够扎实,那少一个英雄可能也就过去了;如果活动本身撑不起来,那“每月一个英雄”的落差感会被放大得很明显。
不管怎样,Gorr the God Butcher这个角色本身还是有点意思的。之前一直活在传闻和数据挖掘里,现在终于要正式登场,至少给第10季留了一个能聊的话题。至于Nightcrawler什么时候来,官方这次没提,咱也别瞎猜,等后续更新再说。
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