主机游戏圈正在出现一条奇怪的分界线。索尼宣布逐步淘汰实体 PlayStation 游戏,全面转向纯数字销售;另一边,Xbox 推出新计划,允许玩家把实体光盘绑定成账号里的数字授权。拥有光盘的人,可以同时享受实体收藏和数字便利。
微软的方案开始拉拢发行商
打开网易新闻 查看精彩图片
微软这套“光盘转数字”策略已经吸引到支持者。育碧似乎同意让自家游戏加入这项计划。也就是说,玩家手里的育碧实体盘,有机会在 Xbox 体系内转换成数字版本,不用再依赖光驱读取。
目前索尼和微软走的是两条相反的路。索尼选择直接砍掉实体介质,把用户推向全数字商店;微软则试图在实体和数字之间搭一座桥,让已经买过光盘的人不必重新付费。育碧的加入,让这座桥看起来更宽了一点。
玩家手里的旧光盘有了新去处
对于已经积累了大量实体游戏的玩家来说,微软这套机制解决了一个长期痛点:光盘容易损坏、读取慢、换盘麻烦,但数字版又需要重新购买。现在如果发行商愿意配合,旧光盘可以变成账号里的永久数字授权。
育碧作为大型第三方发行商,旗下游戏数量庞大。它一旦开放光盘转数字,意味着不少老游戏可能重新获得便利性。不过原文没有说明具体哪些游戏会首批支持,也没有透露转换是否需要额外费用。
索尼的纯数字路线和微软的过渡方案,正在把主机市场的选择权重新摆到玩家面前。育碧这次站队,至少说明部分发行商更倾向于保留实体用户的选择空间,而不是一刀切地推着所有人往云端走。
热门跟贴