前段时间的2026科隆游戏展上,《全面战争:战锤40K》公布了一段包含有教程、战役与战斗挑战的Demo,全面展示了游戏的玩法。

感谢世嘉和CA的邀请,我们于上周前往上海参与了线下试玩会,并在体验Demo之后,与CA的《全面战争》系列制作总监Chris Toepker进行了一对一的访谈,聊了聊关于《全面战争:战锤40K》的台前幕后。

《全面战争》系列制作总监Chris Toepker
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《全面战争》系列制作总监Chris Toepker

Chris在游戏行业的首份工作便是在中国推广《万智牌》,他的足迹遍布北美、欧洲和亚洲,参与过从桌游、MMO、手游等多个领域及众多知名作品的开发。

如今,他负责统筹《全面战争》系列的整体制作工作,正带领团队进行着《全面战争:战锤40K》与《全面战争:中世纪3》的制作。值得一提的是,Chris的中文也相当流利,这次访谈中,我与他几乎是全程中文交流的。

省流版:

1. 星际战士阵营的特色不止于目前Demo中所展示的,每个阵营的机制都完全不同。

2. 目前Demo的表现并不是最终结果,他们会收集玩家们的反馈并会带回去研究。

3. “战区”中不同战役的结果都会影响到后续战役的内容,它更像是一个故事的不同部分,而不是纯线性的发展。

4. 新画面引擎的开发与应用让CA可以去实现诸如多星球地图与可破坏环境等新功能,这是以往的旧引擎所无法实现的。

5. 40K全战与战锤3的玩法逻辑是完全不同的,每个阵营都有着自己独特的玩法风格。

首发虽然只有4个派系,但CA计划后续会增加更多玩家们想要看到的势力。

以下是采访原文,内容有部分整合与删减:

Q:在试玩版本中,我发现星际战士这个阵营似乎只展示了两个核心机制,帝国威望的管理,以及从轨道舰队中直接招兵。这就是星际战士阵营的全部特色机制吗?后面还有没展示出来的吗?

A:还会有更多机制,试玩版展示的是简化版。

每个阵营都有自己的特色。星际战士的基地一般在太空船上,而星界军可能在某个星球上;星际战士比较关注“威望”,就是战役界面左上角那个条,而星界军则更关注的是部队补给。

进一步解释的话,阵营的特色有很多种发挥方式。通常来说,星际战士的基地应该是一艘太空船。但因为我们是沙盒游戏,所以如果你想让你的星际战士在控制一个星球之后,再到另一个星球去,也是可以的。

但这又会涉及到这个阵营的另一个特色“威望”,如果你这样做,你的"积怨"条就会上涨,大家会开始怀疑你,这时“荣誉”的获取就会变慢。但如果你是兽人或者星界军,那它们的机制就又不一样了,而这会影响到你的动机与行动。

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Q:Demo试玩中,我发现游戏的按键设置和以往全战的操作习惯不太一样。比如轨道轰炸需要先左键点击技能,再用右键确认释放地点,而不是像战锤3那样左键点技能再左键点释放地点。除了轨道轰炸,智库馆长和其他单位的技能也全是这样。为什么要这么改?

A:明白你的反馈,不好意思,有这么大的改变。但我们做试玩的目的,就是为了收集反馈,所以你说的很对,我会带回去研究。顺带说一句,我们也是老玩家,你说的这些我们自己也体验到了。

Q:此前的科隆展直播时,你们提到这一代的战役会以“战区”作为框架,并在其中分出很多小的战役,每个战役的结果会影响整个战区的体验。请问这具体会如何实现?

A:今天你玩到的版本跟科隆展上的版本是一模一样的。整个试玩版本都是游戏的简化版,但同时你可以把它看作一个战役。如果你全部打完了,就会影响到哈米吉多顿战役的开局,而当你去玩哈米吉多顿的战役时,也对下一个战役产生影响。

简单来说,假如你在第一个战役就杀光了所有兽人,那么在开始第二个战役时,你面对的兽人可能会更少一点,或者是让你的资源变少。它更像是一个故事,每个战役都会影响其他的战役。

Q:那我是不是可以这么理解,游戏里的战役都是被“一条线”串联起来的?第一个战役会影响到第二个战役,而第二个又会影响到第三个?

A:我不太赞成,这是一个完整的故事。这和这个IP有关。哈米吉多顿在战锤40K的IP里是一个固定的地方,它有固定的故事,而我们把它沙盒化了,你想怎么发挥都可以,而你会遇到的敌人、状况都和这个IP有关。所以我说这是一个完整的故事,而不是你说的“一条线”。

Q:所以这是相当于把整个游戏的故事分成了很多个战役,我每完成一个战役,它就会对其他的战役产生影响?

A:可以这么说。以我自己的感觉,目前我们提供的是简化版的游戏,和一些简单的画面、视频,所以大家很难想象我们的宇宙有多大。正因为它这么大,所以你直接把玩家丢进去,他会不知道从哪里开始,要完成什么目标。于是我们就以这种形式,来提供一个入门的方式。

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Q:在以前的《全面战争:法老》中,每个单位的打斗都会有专门的交互动画。请问在40K全战里,你们会考虑沿用这种以前全战中出现的特殊打斗动画吗?

A:是的,我们正在考虑。

我们很清楚,即将上市的产品会影响到现在玩家的期望。但因为这次是新引擎、新IP,所以我们在不断的做出决定,哪些对这个IP更加重要。更进一步说,你今天玩到的游戏,就是这种考虑的直观结果。比如当集束炸弹入场时,所有的单位都会被击倒的效果,就是这种考虑的结果。

Q:这次40K用的是全新的游戏引擎,请问你们为什么决定要做新引擎?新引擎又给全面战争系列带来了什么变化?

A:因为我们现在想做更多的东西,而以前的引擎已经做不到了。比如以星球作为单位的地图,还有可破坏的场景,这些在以前是做不到的。以前是一个平面、一个地球、一个国家,而现在我们能有好多个星球,这些都是新引擎带来的。

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Q:我注意到,在这段时间密集公布40K的消息时,中文社区里有不少玩家觉得40K全战与战锤3似乎没什么区别,无非是大家都有枪,都站在远处对射。您觉得40K全战跟战锤全战系列最大的区别是什么?

A:这两个IP当然会有一些相关的部分,但40K还是有它的特色,不仅仅是有各种远程武器。

星际战士的体验确实是这样的,但兽人却更喜欢近战,而就算是有枪的星界军,他们的玩法也完全不同。你在今天的试玩版里就已经能感受到了,不管你的阵型摆的有多好,兽人都会像一股“绿潮”一样冲垮你的阵线。这就跟以前的战锤已经很不一样了,再加上太空地图的星系间作战,以及来去无踪的灵族,这些都是不同的地方。

另外,新引擎带来的不光是战斗层面的可破坏性与画面的提升,其同时也会带来战役范围的变化。战锤全战系列毕竟是只是发生在一个星球上,而40K则涉及到整个宇宙,以及许多有着不同机制的不同派系。游戏目前只有4个派系,而我们计划后续会带来更多大家想看到的派系。