印度游戏开发者协会(Game Developer Association of India,简称GDAI)项目总监马查亚·卡伦加达(Machaiah Kalengada)深入探讨了印度5.5亿年轻玩家和正在努力打造原创IP的本土游戏产业。作为一名内部人士,卡伦加达展示了印度本土蓬勃发展的游戏开发领域。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:80LV

很长一段时间里,印度都被称作全球游戏行业的“幕后工作室”。印度本土工作室为海外企业提供动画制作、质量检测和外包制作服务。这些外包工作不仅打磨出了实打实的技术能力,也为印度培养了一批顶尖的美术与动画人才。由于这些游戏作品的创意大多来自合作方,印度游戏很少能真正走到台前。如今,这一局面正在快速改变。

一个不容忽视的市场

印度拥有5.5亿游戏玩家,其中有1.75亿玩家有游戏付费的习惯,比如游戏内购买和订阅服务等。据BITKRAFT风投与Redseer战略咨询机构的报告,印度玩家年龄的中位数为29岁,超过半数的印度玩家年龄小于30岁。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:BITKRAFT报告《The Gaming and Interactive Media Opportunity in India》

这群人是手握智能手机长大的一代,享受着平价且高速的移动流量。报告显示,96%的印度玩家使用手机玩游戏,PC端与主机游戏也正在迎头赶上。索尼的印度英雄项目(India Hero Project)现已扶持78家工作室,Krafton旗下孵化器为15家工作室的原创游戏开发提供支持。这些项目都在推动PC游戏与主机游戏赛道的发展。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:BITKRAFT报告《The Gaming and Interactive Media Opportunity in India》

从数据看印度:发生了哪些变化

Sensor Tower的报告显示,在2024‑2025财年,印度移动端游戏的安装数量突破80亿次,高于世界上任何其他国家。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:Sensor Tower报告《Mobile Game Market Insights 2025 Report》

尽管手游下载量如此庞大,Statista数据却显示,印度手游市场的营收仅有约4亿美元。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:Statista数据《India Mobile Games Consumer Spend》

BITKRAFT报告预测:2030年,印度数字游戏市场(手游、PC、主机合计)会从19亿美元(2025年度数据)增长到44亿美元。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:BITKRAFT报告《The Gaming and Interactive Media Opportunity in India》

即使预测如此乐观,印度付费玩家的人均消费水平依旧远低于其他地区。印度游戏付费玩家的年均消费金额只有27美元(日本已经超过500美元)。不过2020年以来,该数值已经增长了足足9倍。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:BITKRAFT报告《The Gaming and Interactive Media Opportunity in India》

Xsolla亚太区高级商务拓展经理高瑞·谢思(Gauri Sheth)曾表示,无论是想要进军印度市场的海外工作室,还是尚未成功实现商业化的印度本土工作室,一个最普遍的误区就是将印度视为一个“尚未变现的市场”。印度并不适配全球通用的消费模式,因此工作室应当贴合本土玩家的实际情况进行产品创作。

这条建议对双方都适用。一方面,海外工作室直接照搬的全球通用定价体系,其实完全不符合印度玩家的实际情况,另一方面,印度本土工作室过度依赖广告收入,既不搭建便捷的游戏购买渠道,又不主动建立玩家信任,因此无法将闲散玩家转化为付费用户。Krafton旗下手游《BGMI》是印度营收最高的游戏,2025年其付费用户规模同比增长27%。由此可见,印度不是一个尚待开发的潜在市场。只要产品适配,玩家就愿意花钱。

从外包代工走向原创IP

印度下载量排名前十的手机游戏中,有五款由印度本土发行商制作完成,这也意味着剩余五款依旧来自海外。新一代本土工作室正在努力缩小这一差距。

打开网易新闻 查看精彩图片

2024‑2025年度印度下载量前十游戏排行榜。图片来源:BITKRAFT报告《The Gaming and Interactive Media Opportunity in India》

如何实现行业转型、打造自主原创IP,是当下印度游戏行业最重要的议题。2019年,印度两家大型本土工作室被海外企业收购。自此,越来越多的海外游戏公司在印度设立办公室。印度分公司不只负责外包业务,而是自主开发游戏,自负盈亏。

星佳(Zynga)、育碧(Ubisoft)、基华工作室(Keywords Studios)、R星(Rockstar Games)以及艺电(Electronic Arts),如今都在印度拥有规模可观的业务。越来越多印度分公司不满足于外包业务,转为开发面向全球市场的原创作品。Rockstar的印度分部是其规模最大的海外办公室之一。

与此同时,也有一批本土作品大获成功。比如几年前的独立动作游戏《Raji》,还有即将上线的独立游戏《We Are So Group》。该游戏在Steam平台已收获超35万的愿望单,这对于历来缺少PC爆款的印度市场而言,这是一个非常积极的信号。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:80LV

《Ludo King》这类手游在海外市场表现优异,尤其是欧洲与北美地区。如果非要列出阻碍印度原创IP崛起的因素,那一定不会是美术或者动画,印度已经拥有大量美术人才。印度需要的是游戏设计师,他们搭建游戏系统、设计关卡、打磨叙事,决定着一款游戏的耐玩性,而不只是画面好看。

为什么全球都在关注印度

印度和其他市场的不同点在于三方面:市场规模、年轻人口和平价的移动流量,还有大部分海外人士并不了解的电子支付系统。

印度的支付优势:值得关注的数据

2024年,印度实时支付交易(real time payment)总量位居全球第一,接近全球总量的一半。

2025年UPI完成2280亿笔交易,同比上涨32%,交易总额超过2.7万亿美元,体量足以和维萨、万事达卡的全球业务量相提并论。

UPI全称Unified Payments Interface,由印度国家支付公司运营,受印度储备银行监管。所有银行接入,用户只要有银行账户,绑定手机号就能生成 UPI ID,扫码、转账、付款秒级到账。

根据Lumikai报告,约85%的印度消费者使用UPI进行支付。1000卢比以上的交易中,游戏消费已经占据了70%的份额。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:Lumikai报告

支付系统连接着游戏开发者和玩家,是行业机构高度重视的环节。正是这套付款系统,能让印度小城邦的游戏工作室,成功将作品送到各地玩家手中。

Xsolla印度战略顾问普拉纳布·普恩吉(Pranab Punj)表示,自己有幸近距离见证了印度游戏行业的演变。2004年,第一款在印度上线的大型多人在线网游,其全国游戏玩家总数还不到5万人。两年后,印度第一个本土游戏品牌上线,短短几天玩家数量就突破100万。这样的增长趋势从未倒退。

印度工作室不再只接外包活,他们正在为全球玩家创作产品。对于印度工作室来说,奔赴全球玩家,意味着要面向不同地域、支付渠道、货币和语言的用户。市场需要协助工作室,让他们能够直接售卖产品,获得更多收入,并且掌握玩家数据。

原创IP:印度的下一个重大机遇

GDAI即将启动一个为期六周的创作者驻场项目,把国际开发者与印度开发者聚集在一起,合作打造全新作品。与此同时,该协会计划和多所高校的合作,举办游戏开发马拉松,并开启首期教师培训项目。

印度政府也将游戏行业统一归类至动画、视觉特效、游戏与漫画板块进行扶持。扶持政策包含孵化器、补贴联合办公场地和补助金,帮助本土工作室或是落户印度的海外团队拿到第一轮融资。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:80LV

印度游戏行业充满野心,目标到2035年,拥有5000家致力于原创IP的本土游戏工作室。其中100家工作室的年营收至少达到1000万美元,另外100家工作室能够实现1亿美元的年营收额。如果该目标顺利实现,印度将会占据全球游戏市场份额的5%。

无论是工作室还是发行商,我们都坦诚建议您亲自去印度看一看。报告上的数据只讲述了部分事实,亲身参与一场游戏开发马拉松,或是10月即将举办的印度游戏开发者大会,只有置身于印度游戏开发者中间,才能读懂剩下的故事。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源:80LV

印度游戏行业已经从为别人代工,走向打造自己的作品。其背后是5.5亿年轻、联网且付费意愿不断提升的玩家群体。

(本文选编自80LV,原文标题“印度游戏产业的蓬勃发展才刚刚拉开序幕《India’s Gaming Boom is Just Getting Started》

澎湃新闻记者 包青亚 实习生 王亦然 编译