生存沙盒这个品类,玩家早就习惯了“落地先砍树、见怪先动手”的节奏。今天正式发售的《蜂巢:异星物语》偏不这么干:整款游戏从头到尾没有战斗系统,主角也不是猎人,而是一位研究异星生态的生物工程师。

游戏由波兰独立开发商Frozen Way打造,蜗牛游戏发行,已于北京时间9月9日登陆PC(Steam、Epic)、PlayStation 5及Xbox Series平台,Steam国区定价109元。对玩过《房产达人》系列的玩家来说,Frozen Way这个名字不算陌生,这次他们把建造经营的手感带到了异星生存里。

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不靠武力,靠凿子、修枝剪和采样器

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故事设定里,地球生态濒临崩溃,玩家扮演受EON集团委派的生物工程师汉娜希,独自前往异星球Sota7,研究这颗星球的生态运转方式,为重启地球生态寻找答案。

汉娜希的装备栏里没有武器。她依仗的是凿子、修枝剪与采样器,靠观察、分析和创造来识别并记录异星生物,在实验室里培育样本,再通过异花授粉与嫁接杂交出全新的生命形态。遇到探索难题时,解决问题的不是火力,而是这些被培育出来的新物种。

这种“科学家”而非“战士”的视角贯穿始终。对厌倦了打打杀杀、或者自认不喜欢战斗的玩家来说,一位独立、知性、专业的主角,以及不靠暴力的探索方式,反而更容易让人产生亲近感。

没有战斗系统,乐趣从哪里来

自《深海迷航2》引发“生存游戏到底该不该有战斗”的讨论之后,《蜂巢:异星物语》的回答相当彻底:游戏内从头到尾都没有战斗系统。

乐趣被放在探索环境、与Sota7的生态交互上。识别并记录异星生物是旅途的主线,辅以基地建造等沙盒内容,玩家可以亲手搭建研究站,把落脚点经营成自己的异星家园。在此基础上,异花授粉、嫁接等生物学机制进一步展开——将不同物种的特性组合杂交,培育出全新的生命形态,再借助它们解决探索中的种种问题。

换句话说,这套玩法把“生存”的重心从对抗转向了理解。你要做的不是消灭威胁,而是搞清楚这颗星球上每一种生物能做什么、能组合出什么。喜欢经营建造的玩家,应该能在里面找到《房产达人》系列熟悉的那股劲。

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NVIDIA技术加持,硬件门槛被拉低

画面表现上,《蜂巢:异星物语》与NVIDIA深度合作,搭载NVIDIA RTXDI光线追踪、DLSS 4.5(含光线重建与多帧生成)以及Reflex技术。Sota7的异星植被、光影与生物细节得以完整呈现,同时也降低了玩家的硬件门槛,让更多人能沉浸在这场治愈的探索中。

正式发售之前,游戏已经走过一轮长期展示与试玩。自2025年东京电玩展起,它陆续亮相ChinaJoy与科隆游戏展,在多个国际展会上开放试玩,收获了大量玩家的体验反馈与好评。截至发售前,Steam全球愿望单已突破20万。

109元,还带一个捆绑包

《蜂巢:异星物语》现已在PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5及Xbox Series平台正式发售,售价109元。发售同时,游戏还推出了与《房产达人》系列的捆绑包,让喜欢经营建造的玩家可以一次入手两款佳作。

从“生存必须战斗”的惯性里跳出来,这款游戏把赌注押在了观察、培育和建造上。能不能被更多玩家接受,还得看Sota7的生态到底有多耐玩。