Team Machiavelli在9月8日公开了PC游戏《怪物料理:狩猎、处理与享用》的Steam商店页面。这是一款像素风动作RPG,把怪物狩猎、烹饪制作和酒馆经营放进同一个循环里。玩家要先去野外打怪,再把带回来的食材处理成菜品,最后端给酒馆里的客人。
狩猎部分:武器和陷阱都能自己搭
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游戏里可以探索多种不同的生态区域,通过狩猎和钓鱼获得食材。系统提供多种武器,也允许玩家自定义陷阱。也就是说,你可以按照自己的战斗方式搭配装备,把沿途遇到的怪物变成带回去的“菜”。
带进酒馆的猎物不能直接上桌,需要经过分解、调味和烤制,最后才能成为供客人享用的料理。随着玩家击败更多种类的怪物,可用食谱会逐渐丰富,酒馆能提供的菜品也会增加。
经营部分:客人性格不同,点单也不一样
酒馆会迎来性格各异的客人,玩家需要接单、满足需求并端上料理。游戏流程会在重复狩猎与酒馆经营之间展开,玩家通过持续狩猎和招待客人,推动酒馆慢慢成长。
从目前公开的信息看,这款游戏没有把狩猎和经营拆成两个独立模块,而是用“食材”把战斗、烹饪和待客串成一条线。打怪不只是为了变强,也是为了晚上有菜可卖;经营酒馆也不只是收钱,还得靠白天出门找食材。
这种循环对喜欢“战斗—收集—建造”节奏的玩家来说,可能比单纯刷怪或单纯模拟经营更有黏性。但反过来,如果狩猎手感一般,或者烹饪操作太繁琐,酒馆经营的部分也会被拖累。三种玩法缝在一起,好处是内容密度高,风险是每一块都不够深。
目前Steam页面已经上线,发售日期和价格还没有在原文里公布。对这类“打怪做饭开店”题材感兴趣的玩家,可以先加个愿望单,等后续消息。
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