刷到《进击的巨人3》开场动画主视觉图的时候,我第一反应是:这动画居然不是霸权社做的,而是MAPPA。第二反应是:发售日定在12月10日,比想象中晚了不少。
这次公开的信息其实不算多,但每一条都挺值得拆开看。官方放出的开场动画主视觉图里,艾伦、三笠还有其他主要角色都出现了。动画制作方是MAPPA,这家公司之前做过《进击的巨人》最终季,所以接手游戏开场动画倒也不算陌生。
17周年纪念作,但玩法信息还很模糊
《进击的巨人3》是《进击的巨人》漫画17周年纪念作品。按照官方说法,游戏内容会覆盖调查兵团扩编之后一直到故事结局,并且会重现动画和漫画里出现过的相关事件。
这句话信息量其实不小。也就是说,这作不是单纯截取某一段剧情,而是想把后半段故事线整个串起来。对于追过漫画和动画的玩家来说,这种“一路打到结局”的编排方式,至少听起来比前作那种碎片化章节要完整。
不过官方目前只说了剧情覆盖范围,具体怎么呈现还没展开。是像前作那样用关卡推进,还是做成更开放的结构,现在都还不清楚。
立体机动装置相关玩法会保留
除了新制作的剧情演出之外,官方确认游戏会保留立体机动装置相关玩法。这一点算是给老玩家吃了颗定心丸。毕竟《进击的巨人》改编游戏的核心爽点,很大程度上就来自立体机动装置在空中荡来荡去的操作感。
但问题也来了:保留归保留,具体手感会不会调整,新增了哪些动作,官方一个字没提。目前关于存档转移奖励的具体内容和使用方式,也还没有公布。
换句话说,现在能确定的是“有立体机动装置”,不能确定的是“它到底进化了多少”。对于一款2026年底才发售的游戏来说,这个信息密度确实有点低。
平台阵容和发售日
《进击的巨人3》定于12月10日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、PC和Nintendo Switch 2平台。平台覆盖倒是挺全,本世代主机加上Switch 2都安排上了。
这里有个细节值得注意:Switch 2版本的存在,意味着游戏在性能适配和操作方案上可能要单独做一套设计。立体机动装置这种高速移动玩法,在掌机模式下的表现会怎么样,估计是不少Switch玩家关心的问题。
另外,官方还放出了一段全新视频供玩家欣赏。从目前公开的内容来看,这段视频应该就是配合开场动画主视觉图一起发布的,具体是纯动画片段还是夹杂实机画面,原文没有明确说明。
玩家视角:期待有,但别急着开香槟
说真的,MAPPA负责开场动画这件事,本身是个加分项。毕竟最终季动画就是他们做的,画面风格和动作场面都有底子。但游戏不是动画,开场动画再好看,也决定不了实际玩起来怎么样。
现在这个时间点,官方放出来的东西更像是一次“先亮个相”。剧情覆盖到结局、立体机动装置保留、全平台登陆,这三条信息拼在一起,能看出这作野心不小。但存档转移怎么处理、玩法有没有实质变化、新剧情演出占多大比重,这些关键问题全都还悬着。
12月10日这个发售日,说早不早,说晚不晚。接下来几个月如果官方还不放出实机演示,那玩家心里那杆秤,可能就要开始晃了。
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