《The Blood of Dawnwalker》的玩家数据最近被扒了出来,一个数字格外扎眼:58%的玩家同时也玩过《巫师3》。这款由Rebel Wolves工作室推出的新作,似乎天然吸引着同一批中世纪奇幻RPG爱好者。
前CDPR班底带来的受众重叠
Rebel Wolves的团队背景并不复杂,大量成员来自《巫师》系列开发商CD Projekt Red。因此,当行业分析机构Alinea Analytics的数据显示近六成本作玩家玩过《巫师3》时,外界并不感到意外。两款游戏在设定上也有相似之处:主角都身不由己地获得了超能力,所处的世界对他们并不总是友好或欣赏。
同一份报告还透露,波兰是这款游戏在Steam上的第二大市场,占玩家总数的11%。美国则以34%的占比遥遥领先,稳居第一。考虑到Rebel Wolves和CDPR都是波兰工作室,本土玩家的支持力度可见一斑。
跨作品玩家重合度同样可观
除了《巫师3》,Dawnwalker的玩家群体还与其他近期同类作品存在交叉。报告显示,13%的玩家玩过《Mortal Shell 2》,9%玩过《Onimusha: Way of the Sword》。这些数据勾勒出一个相对清晰的画像:喜欢动作RPG、偏爱中世纪或奇幻题材的玩家,构成了这款游戏的核心受众。
Rebel Wolves近期宣布,《The Blood of Dawnwalker》发售前三天销量已突破100万份。Alinea估算其中约41万份来自Steam,并指出游戏在无DRM的PC游戏商店GOG上“也表现不错”。考虑到PC端玩家规模可观,游戏的Mod社区正在成长,不过目前最受欢迎的Mod功能是移除其核心的时间机制。
时间机制的评价与玩家选择
在Eurogamer的评测中,Bertie对游戏利用时间机制营造有意义的风险感表示认可,尽管这种巧妙设计并未在游戏其他部分始终如一地体现出来。玩家用Mod移除时间机制的选择,或许也反映出部分人对这一系统的复杂态度——有人欣赏它带来的紧张感,有人则更想自由探索。
从玩家构成到销量分布,Dawnwalker正在用数据证明一件事:前《巫师》团队的作品,最先打动的还是那批熟悉并热爱中世纪奇幻RPG的玩家。
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