ChatGPT6 Astra 更新之后,我作为产品经理马上也第一时间运行了blender,尝试做了一个3D游戏,叫做对波。

通过单通道脑机接口就可以形成多人对波,但是引入高通道脑机接口之后就可以完成更强力的对波生成。

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作为脑机接口基座大模型,我们也在引入各类游戏的IP,同时也在完成自己的游戏脑机接口游戏,其中在意念游戏过程中,我们发现脑机接口其实也可以不仅是配件,还能够是装备。

而这一切都在空间计算里,让人类可以在空间混合现实完成脑机接口相关游戏,而不是在平面显示器、以及2D设备,受限于环境与现实终端。

通过空间计算不仅是虚实融合,还能够完成人类在移动方式和虚拟、真实的世界交互,并且人类真的可以用意念来完成世界的构建。

如下是我们最近上线的空间贴吧App,我们认为这个是人类以第一视野的世界模型底座,在MR里,人类以第一视角来完成人类与这个世界互动的所有过程记录,我们都将基于transformer来完成标注训练,来构建一个人机互动的世界模型。

脑机接口是空间计算眼镜的配件

因为现在脑机接口的数据集缺乏、设备供应链不完整,导致脑机接口注定不能够像手机一样稳定的使用,而日常非侵入式脑机接口范式,不管是在打字、还是基本的机器人操作,都需要较为稳定的输入与输出,而空间计算的眼镜恰好弥补了这一点,通过眼球或头部追踪以及环境感知就可以辅助来完成脑机接口的确认。

从而真的可以让脑机接口变得稳定可使用,而不是像现在需要特别多的数据集或者特定的特征算法来完成信号处理。并且这样处理也难以达到日常生活可用。

通过眼球追踪与环境感知,脑机接口就成为一个确认或者可视范围的能力,目前专注力、情绪可以很快得到测量,用户可以快速通过脑机接口得到平稳、开心、难过的情绪判断。

脑机接口是空间计算的装备

而在我们带着团队在做MindSoul的相关游戏时候,我们发现脑机接口是可以当做游戏装备来的,比如单通道的脑机接口用户在空间计算游戏里在攻击力、数值上会比多通道的更低,甚至是多通道的可以有更强的法阵。

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同时用户可以看到不同的游戏人物,可以看到脑机接口的品牌、以及通道数,从而完成对方设备的认定。

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现在来看,脑机接口在供应链价格上距离成为配件还有一定难度,但是未来我们相信一定会价格降价到几十块钱甚至是几百块钱就可以拿到单通道、以及多通道的。

通过这样的方式就可以大量的采集脑机接口数据,而让用户有了使用脑机接口的习惯。

今天的分享就在这里。

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