在 Port Desire 熙熙攘攘的街头市场里,我们做了一个简单但有点血腥的实验:一颗子弹,到底能让多少人炸成血块和肉泥?答案比想象中更离谱。

一颗子弹引发的连锁反应

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为了完成这场“杰作”,我们慢慢走到人群最密集的地方,找了个能打出最大伤害的位置。接着往人堆里扔了一颗停滞手雷,爆炸范围内的所有人瞬间被定住,身体在时间停滞状态下不停震动。这时候只需要一发精准爆头,连锁反应就开始了——一个接一个的身体炸开,骨头和器官混着湿乎乎的碎块飞得到处都是,整个市场像变成了一台人肉爆米花机。

更夸张的是,爆炸还引爆了旁边一箱弹药,子弹朝四面八方乱射,又带走了一批倒霉蛋。整个过程里,你几乎不用开第二枪。

系统可以被“玩坏”到什么程度

这还只是 No Law 可变形系统的一个例子。游戏没有限制你只能用枪解决问题,停滞手雷、环境爆炸物、人群站位,这些要素都能被组合起来,做出各种离谱甚至有点变态的操作。你想怎么玩,系统就怎么配合你,甚至鼓励你去试探边界。

从目前展示的内容来看,No Law 的自由度确实让人想起一些老派沉浸式模拟游戏。它不急着告诉你“正确解法”,而是把一堆物理规则和交互逻辑丢给你,剩下的全看玩家自己发挥。

等了很久的那种感觉

说真的,这种“系统互相咬合、玩家自己创造混乱”的设计,已经很久没在主流作品里见到了。No Law 可能,只是可能,就是我一直在等的那类游戏——不是靠播片和脚本演出撑场面,而是靠一套足够灵活的系统,让每次战斗都变成玩家自己导演的意外。

当然,现在下结论还太早。市场里的血浆实验确实很爽,但游戏能不能在完整流程里保持这种自由度,还得等后续更多内容放出来再看。至少从这一枪的体验来说,它已经勾起了我的兴趣。