今天刷到一款叫 The House Before 的游戏,开场文案第一句就把我钉住了:你在村子里醒来,但你不是村民,你是一栋令人作呕的房子。更准确地说,是“你醒来变成了一栋房子”。
这个开头很难不让人想到卡夫卡《变形记》里格里高尔·萨姆沙那个著名早晨。只不过这次不是变成甲虫,而是四肢伸进无穷无尽的房间,房间里塞满怪诞生物。你看不到自己身体之外的世界,也感受不到血肉墙壁另一侧的任何东西。你只能尽量打理好自己的“内部”,然后反复问自己:我到底是一栋好房子,还是“前任房子”留下的苍白残影?
这段设定来自 Gabriel Helfenstein 和艺术团体 Fantasia Malware 合作的非常规身体恐怖游戏。它把视觉小说、文字冒险和一堆花里胡哨的小游戏揉在一起,让你在自己的“建筑内脏”里穿行。玩法跨度相当大:一会儿是第一人称迷宫,一会儿像虚拟宠物,一会儿又变成俯视角格子探索。
一栋房子怎么“挖自己的灵魂”
从目前放出的信息看,The House Before 的核心体验是“被困在自身形态里”。这个设定本身就有很强的幽闭感,但游戏并没有一路阴沉到底。你会遇到不少话多又色彩鲜艳的生物,整体调性反而带着点轻松的拼贴感。
界面设计也很有意思。有些地方像 90 年代的游戏安装程序,有些又像虚拟桌面音乐播放器,总之就是那种可以随便戳来戳去的质感。画面里偶尔会出现油亮亮的粉色和紫色,在“时钟”屏幕上尤其明显,闪得人有点恍惚。我本来发誓不再随便拿“蒸汽波”形容东西,但看到这些颜色,灵魂深处的冲动实在压不住:有些地方确实挺蒸汽波的。另一些时候则更像在渗漏、在流淌,会让人想到 Nickelodeon 那种黏糊糊的视觉风格。
官方新闻稿里给了一个相当直接的受众定位:如果你喜欢 Thomas Ligotti 的短篇《红塔》,或者 Yames 的游戏《Growing My Grandpa!》,那 The House Before 就是为你准备的。这两个参照物放在一起,基本能说明这款游戏的气质——怪诞、身体感强烈,但又不完全拒绝幽默。
两个参照物到底在说什么
先看《Growing My Grandpa!》。2024 年 Alice O 写过一段介绍:你可以喂爷爷一切让他长得又壮又健康的东西——不新鲜的腰果、发黑的香蕉、玻璃纤维隔热棉,总之就是“常见的爷爷食物”。等他长出嘴之后,你当然还可以跟他聊天。
这段描述本身就带着一种荒诞的日常感。它不是在吓你,而是在用很平静的语气讲一件完全不合理的事。The House Before 的“房子身体”设定其实也是这个路子:你是一栋房子,这件事本身很离谱,但游戏让你像管理房间一样管理自己,离谱就慢慢变成了日常。
再看 Ligotti 的《红塔》。原文里有一句:“我们都在以自己堕落的方式谈论和思考红塔。我只是记录下每个人说的话(尽管他们可能不知道自己在说),有时也记录下他们看到的东西(尽管他们可能不知道自己在看)。”这句话放在 The House Before 身上也很贴。你被困在自己的身体里,看不到外面,只能通过内部那些生物和房间来拼凑“自己到底是什么”。这种“只能从内部理解自身”的视角,正是游戏标题里“你永远看不到自己之外”的另一种写法。
短,但可能不适合所有人
官方新闻稿很坦率地说,这款游戏“不会适合所有人”,尽管流程只有几个小时。说实话,我不太理解这个提醒。谁会不想当一栋最糟糕的房子呢?
当然,如果你更喜欢房子显得开朗一点、爱调情一点,那也有别的选择,比如 Building Relationships。但 The House Before 显然不是那种路线。它更像一次对自己身体内部的徒步旅行,只不过你的身体恰好是一栋会渗漏、会回响、会住着怪东西的建筑。
发售信息方面,游戏预计 11 月 上线 Steam 和 Itch.io。截至撰稿时,Itch.io 的商店页面还没上线。Helfenstein 之前的作品包括 North 等,从这次的新作来看,他依然在坚持做那种“恶心但又有创造力”的混合体。
我为什么想玩
说到底,The House Before 吸引我的不是恐怖,而是那种“把自己当成一个空间来管理”的别扭感。你既是玩家,也是地图;既是主体,也是场景。这种设定天然适合文字冒险和视觉小说的节奏,因为你不需要跑很远,你只需要往自己身体更深处走。
而且从目前展示的界面和美术来看,它并不想用 jump scare 吓你,而是想让你在那些油亮颜色和话多生物之间,慢慢产生一种“我到底还算不算我”的疑问。这种疑问比单纯的恐怖更持久。
等 11 月上线后,我大概会第一时间去当一栋房子。至于能不能当一栋好房子,那就得看我的内部管理能力了。
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