我们走进Port Desire熙熙攘攘的街头市场,只为了做一个简单却血腥的实验:一枪下去,能让多少人炸成血块和肉泥?
为了完成这场混乱的“杰作”,我们慢慢走到人群最密集的地方,寻找能造成最大杀伤的最佳位置。接着,一颗停滞手雷被扔进人群,爆炸半径内所有倒霉的身体都被悬停在一种震颤的时间状态里。事件积累的动能如此之大,以至于只需要一记爆头,连锁反应就开始了——一具接一具的身体炸成湿漉漉的骨头和器官碎块,整个市场瞬间变成了一台人类爆米花机。
一颗子弹的连锁反应
这还没完。爆炸顺带引爆了附近的一箱弹药,额外的子弹朝四面八方飞射,又收割了更多受害者。这只是No Law可塑系统被扭曲成你个人病态欲望的一个例子。而这,也许正是我一直在等的《杀出重围》精神续作。
当没有被平民的内脏涂满时,Port Desire是一座充满活力的霓虹大都市。想象一下《赛博朋克》的夜之城与《羞辱2》的卡纳卡混合体——地中海式的植被正在反攻夺回土地,藤蔓缠绕着玻璃、钢铁和混凝土建筑向上攀爬。这里住着Grey Harker,一个只想安静退休的前军人。但麻烦总是找上门,他别无选择,只能重新把暴力请回生活,把这座城市彻底清理干净。
不是RPG,是沉浸式模拟射击
乍一看,No Law可能很像《赛博朋克2077》,但坦白说,任何设定在未来大都市、追随威廉·吉布森赛博朋克类型定义的第一人称科幻射击游戏都会这样。不过No Law和2077之间有一个重要区别:这不是RPG,而是一款以类型开创者《杀出重围》为蓝本的沉浸式模拟射击游戏。No Law的城市比一般开放世界小,但密度极高。从满是老鼠的肮脏地铁到高高在上的屋顶,垂直感无处不在,等着你去探索。这些层次不只是布景——每一层都可以攀爬,尤其是解锁了义体强化超级跳跃能力之后。
但尽管展示了各种科幻科技和小玩意,被推到极限的仍然主要是人的大脑,以及你考虑达成目标所有可能路径的能力。这一点在一个简单任务中展现得淋漓尽致。任务理论上很简单:进入一栋公寓楼的二楼房间。但要做到这一点,我们需要对付一群帮派成员、一个态度恶劣不愿配合的前台接待员,还有一扇锁着的门。为了展示面对这一系列障碍时的全部选择范围,开发者……
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