今天刷到Capcom在Steam上的收入数据,我第一反应是:这数字是不是多打了一位?2026年还没过完,光PC端Steam一个平台,销售额就已经超过6.17亿美元。而且更离谱的是,其中六成多都来自同一个IP——《生化危机》

生化危机IP扛起六成收入

打开网易新闻 查看精彩图片

把数据拆开看,61.6%的Steam销售额来自《生化危机》系列,说它是Capcom的摇钱树一点不过分。单是《生化危机9:安魂曲》一款,就贡献了32.6%,金额超过2亿美元。也就是说,Capcom在Steam上每赚3块钱,差不多就有1块是《生化危机9:安魂曲》带来的。

另一个值得注意的数字是,49.1%的销售额来自2026年之前发售的老游戏。这意味着Capcom的Steam收入里,将近一半不是靠新作冲量,而是靠老游戏持续卖。老游戏能一直卖,说明玩家愿意为旧作买单,也说明Capcom的库存确实够厚。

还有一款叫《识质存在》的游戏,占了9.8%,销售额约6050万美元,而且这个数字还在往上走。虽然占比不算高,但作为一款非生化危机IP的作品,能挤进这个收入结构里,也算有点东西。

鬼武者新作还要继续加码

接下来Capcom还有《鬼武者:剑之道》要大规模推出。按照目前Steam收入占比的走势,这款新作上线后,PC端的收入占比大概率还会继续往上抬。Capcom最近也重申,他们“正在通过利用其丰富的游戏内容库,努力进一步最大化企业价值”。

这句话翻译过来就是:老游戏继续卖,新游戏接着出,库存里的IP能用的都用上。从数据看,这套打法确实有效。

行业都在亏,它却连续近十年盈利

最让我觉得意外的是,现在游戏行业整体日子并不好过,预算超支、通货膨胀,很多工作室都在砍项目、裁员。但Capcom居然还能保持盈利,而且是极少数能连续近十年保持盈利的游戏工作室之一。

说实话,看到这个数据我有点理解为什么Capcom敢把《生化危机》系列一直做下去了。一个IP能撑起六成Steam收入,换谁都不会轻易放手。老游戏还能贡献一半销售额,这种库存利用率,确实不是每家厂商都做得到。