任天堂直面会上,Bloober Team 突然掏出了一款 Switch 2 独占恐怖游戏,名字叫《Onyx: The Dark Grip》。这家工作室最出名的作品是《寂静岭2 重制版》和《Cronos: The New Dawn》,所以消息一出来,我第一反应是:他们怎么又回头做小体量项目了?

发售时间目前只给了一个模糊的“明年”,具体落在 2027 年的哪个月还没定。不过预告片里已经透出了一些挺有意思的设定,尤其是操作方式,跟传统恐怖游戏的路子不太一样。

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必须举着玩,不能接电视

这款游戏要求玩家使用触屏和体感倾斜操作,而且只能在掌机模式下运行。换句话说,你想玩《Onyx: The Dark Grip》,就得老老实实把 Switch 2 拿在手里,不能往底座上一插躺沙发上玩。官方把这个设计形容成“可以随身携带的惊吓”,听着是挺新鲜,但实际体验怎么样,还得等上手才知道。

恐怖游戏本来就靠沉浸感吃饭,掌机模式加体感操作,理论上确实能让玩家离屏幕更近、参与感更强。不过也有个现实问题:手抖的时候,倾斜操作会不会让你在游戏里走位更慌?这个只能等后续实机演示了。

主角被一个声音骗进雾镇

剧情方面,玩家扮演一个叫 Holden 的男人。他被一个“声音”引诱,困在了一座被浓雾笼罩的小镇里。到了镇上之后,他得弄清楚这里到底发生了什么。探索方式有两种:一种是去那些看起来就不太对劲的地方翻找线索,另一种是读取路上遇到的其他人的思想。

读心这个设定放在恐怖游戏里挺有发挥空间的。你永远不知道别人脑子里藏着什么,可能是一段关键信息,也可能是一段你不太想看到的画面。Bloober Team 之前做心理恐怖就挺拿手,这次把读心术塞进探索流程,感觉是想在叙事上再玩点花样。

从大项目回到小体量

Bloober Team 之前就宣布过他们在给 Switch 2 做一款独占游戏,这次直面会算是正式揭晓。对这家工作室来说,这个项目有点像回归早期的小规模开发路线。过去几年他们一直在忙大制作,而且口碑都还不错。《寂静岭2 重制版》不用多说,卖得挺好;《Cronos: The New Dawn》看起来反响也还行。

所以《Onyx: The Dark Grip》能不能延续这个势头,现在还是个问号。小体量不等于没野心,掌机独占恐怖游戏这个赛道本身竞争也不算激烈,如果操作和叙事能做出差异化,说不定真能成一匹黑马。

目前已知的信息就这么多:Switch 2 独占、明年发售、掌机模式限定、触屏加体感、雾中小镇、读心探索。至于更多细节,比如具体发售日、售价、有没有中文,都还没公布。老玩家估计可以先把期待值调到一个“好奇但不着急”的档位。